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by Michael Ecke
Interview: An interview with Yasunori Mitsuda - entirely in the original Japanese language.

Eine deutsche Version dieses Interviews befindet sich hier. Ecke 作曲依頼をくれる方とは大体どんな関係ですか? 作曲依頼を受けてその後、例えば友人である人との関係はどう変わっていきますか?
光田 お仕事をくれるクライアントの方は色々な方がいらっしゃいます。 僕のファンだということから依頼につながる方、 音楽の事が一切わからず、僕の会社(プロキオン・スタジオ)に頼めば 音楽から効果音、音声、サウンド・プログラムまでとりあえず全て まとめてやってくれると思って依頼してくださる方、 音楽友達・・・とさまざまです。
Ecke 光田様の作曲依頼を受ける条件はなんですか? どんな時に作曲を断ったことがありますか?
光田 基本的には自分が面白いと思った仕事しか引き受けない事にしています。 仕事を断る時は、例えばゲームの制作スケジュールの都合で良い作品が 作れないと思った時であったり、作品そのものに興味が湧かなかったりした時ですね。
Ecke 作曲への依頼を受け入れる時には、ゲームの内容には魅力を感じているかどうか、 もしくは仕事を頼んでくれた方を信用しているかどうか、どちらの方が大事ですか?
光田 信用というのは仕事で得るものですから、僕は作品の内容が大事だと思っています。
Ecke ゲームは昔から現在にわたって、記号的なデザインからどんどん写実化を してきたものです。ゲーム業界はその映画的リアリズムを受け入れ、 コンポーザーへの要求はどの風に変わりましたか? 光田様のそれに対してのご意見は? その変化から生じたトラブルに会ったことがありますか?
光田 当然、ゲームにリアリティーが増してくると音楽もそれに合った表現をして いかなければいけません。ドット絵がCG、ポリゴン、3Dなどに変化すると共に 膨大な時間とお金が発生します。しかしながら音に関してはスケジュールも 予算も昔となんら変わりません。 もちろん音関係の作業量はグラフィック作業と同じように何倍にも膨れ上がっているにも 関わらず、です。 プロデューサーの方にはその辺りをもう少ししっかりと勉強してもらいたものです・・・(笑)。  
Ecke ゲームサウンドトラックの作曲はクリエイティヴ系の職業の中でも特に独創力を 必要とする職業なんですけれども、それにもかかわらずあくまでも自由な 仕事ではないはずです。 その自由の限界を感じたことがありますか? どういうところでですか?
光田 音楽の切り口は山ほどありますし、アイディアも沢山持ち合わせているので 自由がない、限界、など思った事はそれほどありませんが、 日本のゲームプロデューサー&ディレクターはクリエイター上がりの人でなかったり 何もわかっていなかったりと、問題が山済みです。 そうした意味であるクオリティーを超える事が難しい、限界なのかもしれない と思った事は多々あります。。
Ecke ゲーム業界の中でもっとも尊敬している人物は誰ですか? どういうところで影響をうけましたか?
光田 特にいませんが、ゲーム業界自体が大変な仕事の集まりだと思っているので ゲーム業界で働いている方はみんなすごいなと思います。
Ecke クロノトリガーをコンポーズした時に、光田様は無理して仕事に力を尽くして、 入院するまで全力をかけた、そういう噂がネットで流通していますが、 それは本当ですか?
光田 クロノトリガーでは胃潰瘍、ゼノギアスでは過労で入院、ガンハザードでは 血便を出し、病院に通いました。 体は強い方なんですが、やり始めたら全力をつくすタイプなので なぜかゲームの開発が終わる事は病院送りになっていることが多いです(笑)。
Ecke 植松伸夫氏との協力はどういうことでしたか? 植松様から何か得たことはありますか?
光田 上記にも書きましたが、クロノトリガーでは胃潰瘍で病院に通いながら 仕事をしていた為、植松さんがサポートで手伝ってくださいました。 ガンハザードでは一緒に作曲させてもらい、非常に面白い仕上がりに なったと思っています。 植松さんからは、色々と学ばせていただきました。

Ecke 光田様にとって、西洋と日本のゲームサントラへのアプローチには 違いがありますか? 西洋の作曲家と協力することは想像出来ますか?
光田 どうでしょう! 基本的にはそこに鳴り響く音楽を作る事が大事なわけで、 東洋、西洋ということはあまり意識しないと思います。 また僕自身、西洋文化も大好きですからね。
Ecke 作曲用のソフトというと、光田様は何を使用していますか?
光田 シーケンサーはデジタルパフォーマー4.5(DigitalPerformer4.5) (ver5はバグが多いので使わないようにしています) ミックスなどはProTools7.3 波形編集はSoundForge8やPeakなどを使っています。
Ecke 光田様と仲良くなれるコツを教えて下さい。
光田 コツですか(笑)。 誰とでも仲良くなれますよ(笑)。たぶん・・・。 僕は基本的に何かに拘っている人や それ一本で頑張ってきた人が好きですね。 そういう人たちの話はとてもためになるし 面白いですからね!
Ecke インタビューをさせて頂いてまことにありがとうございました。 Text Copyright Michael Ecke 2007 Pictures Copyright Procyon Studio, Square Enix, Nautilus |