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von Thomas Nickel & Peter Clausen
Reviews: Ein echter Klassiker schlägt in der Virtual Console auf: Capcoms Super Ghouls'n Ghosts sollte jeder mal gespielt haben. An Namcos Galaga hat dagegen bereits etwas der Zahn der Zeit genagt. Und von der RPG-Gurke Double Dungeons fangen wir am besten gar nicht erst an.
Ein echter Klassiker schlägt in der Virtual Console auf: Capcoms Super Ghouls'n Ghosts sollte jeder mal gespielt haben. An Namcos Galaga hat dagegen bereits etwas der Zahn der Zeit genagt. Und von der RPG-Gurke Double Dungeons fangen wir am besten gar nicht erst an. Super Ghouls'n Ghosts
Japan (1991), Producer: Tatsuya Minami, Kouji Nakajima, Design: T. Yoshikawa, Program: Junichi Nishiyama, Musik: Tomohiro Masuda, Nobuhiko Isa Originaltitel: Chou-Makai-Mura
Entwickler: Capcom Preis: 800 Wii-Punkte (entspricht 8,-€) Hart. Brutal. Unversöhnlich. Das sind einige der zahmeren Adjektive, mit denen man Capcoms gruselig schweren Jump and Run-Klassiker Super Ghouls'n Ghosts bezeichnen kann. Wieder einmal zieht der wackere Rittersmann Arthur mit seiner treuen Lanze, blitzender Rüstung und aerodynamischen Boxershorts in den Kampf gegen Dämonen, Monster und vergleichbares Gesocks. Für 16Bit-Verhältnisse war Super Ghouls'n Ghosts ungemein fordernd, aus heutiger Sicht ist der Schwierigkeitsgrad aber nahezu apokalyptisch. Zähe Feinde, unbarmherziges Terrain und zahlreiche unliebsame Überraschungen, vom Erdbeben bis hin zur heimtückischen Schatzkiste, findet man heutzutage nur selten. Und das Beste? Wenn man das Abenteuer schließlich überstanden hat, ist es noch lange nicht vorbei. Um wirklich das Ende zu sehen, muss man den kompletten Fiebertraum, mit leicht aufpoliertem Waffenrepertoire, erneut überleben.
Und trotzdem sorgt der Horrortrip selten für übertriebene Frustration. Im Gegenteil sogar, die unverschämte Herausforderung ist der eigentliche Reiz. Die PAL-Anpassung entspricht den anderen SNES-Titeln auf der Virtual Console - Vollbild ist da, Geschwindigkeit ist fast da. Geht also durchaus in Ordnung. Seid ihr immer noch hart genug, um den Horden der Unterwelt Paroli zu bieten oder sind eure Joypad-Finger seit 16Bit-Tagen eingerostet? Probiert es aus. 800 Wii-Punkte ist die Demütigung durchaus wert. Allerdings geben wir zu bedenken, dass Super Ghouls'n Ghosts auch auf diversen Capcom-Compilations vorhanden ist - auf PS1 (da aber mies angepasst), auf PSP und auf PS2 (dort perfekt angepasst) findet sich der Klassiker ebenfalls gemeinsam mit jeder Menge anderer guter Spiele. Wer also eine PS2 oder eine PSP zur Hand hat, greift lieber zur Capcom Classic Collection oder zu Capcom Classics Reloaded - dort ist das Spielspaß fürs Geld-Verhältnis weitaus ausgeglichener. 
Double Dungeons
Japan (1989)
Entwickler: NCS Preis: 600 Wii-Punkte (entspricht 6,-€) Wie kommt ein Publisher auf die fixe Idee, eine müde Dungeon-Kriecherei wie Double Dungeons auf der Virtual Console zu veröffentlichen? Gibt es nicht eine ganze Menge dramatisch besserer Rollenspiele auf den 8- und 16-Bit-Konsolen, von denen Nintendo die verschiedenen Virtual Console-Spiele rekrutiert? Natürlich gibt es die. Und da liegt der Hund begraben: Sobald mal ein guter Dungeon-Crawler vom Schlage eines Shining in the Darkness oder eines Dungeon Master im Shop ist, wird kein Hahn mehr nach Double Dungeons krähen. Das gleiche Schicksal sollte dem Spiel allerdings jetzt auch schon zuteil werden. Müde Grafik, ein langweiliges Kampfsystem und zu allem Überfluss die Tatsache, dass man nach einem geschafften Level wieder auf die Erfahrungsstufe 1 gesetzt wird, machen es leicht, von Double Dungeons abzuraten. Auch der originelle, aber keinesfalls spaßfördernde Zweispielermodus kann da noch etwas herausreißen. Der einzige Lichtblick: Das Spiel stammt von dem mittlerweile nicht mehr existierenden Hersteller NCS / Masaya, der in erster Linie für seine famosen Shooter (Hellfire, Gynoug, Gleylancer) und seine großartigen Strategiespiele (Der Langrisser) bekannt ist. Und da kann man hoffen, dass demnächst der ein oder andere weitere - und dann hoffentlich bessere - Titel aus dem NCS-Fuhrpark auf der Virtual Console erscheint. Um Double Dungeons solltet ihr trotzdem einen großen Bogen machen. 
Galaga
Japan (1985)
Entwickler: Namco Preis: 500 Wii-Punkte (entspricht 5,-€) Tja. Galaga. Was soll man dazu noch großartig sagen. Namcos intelligente Weiterentwicklung des Shooters Galaxian ist ein echtes Kultspiel. Mit dem obligatorischen Raumschiff am unteren Bildschirmrand schießt ihr Insekten im Formationsflug ab. Im Vergleich zu Space Invaders, dem Urgroßvater des Genres, macht Galaga ganz schön was her. Aber trotzdem... Wurde Galaga nicht mittlerweile oft genug neu verwurstet? Das Spiel ist auf unzähligen Namco-Klassiker-Sammlungen drauf, ist in einer High-Res-Variante mit Online-Scoreboards auf XBox Live Arcade zu haben und außerdem gibt es eine ganze Menge interessanterer Nachfolger. Und das ist auch der Hauptkritikpunkt. So nett Galaga auch sein mag, im Grunde hat das Spiel doch einen ziemlichen Bart. Warum nicht gleich der viel coolere Nachfolger Galaga 88 auf der PC-Engine? Warum die NES-Umsetzung? Wenn man bedenkt, dass man für ein paar Wii-Punkte mehr einige weitaus bessere Shooter kriegt, fällt es sehr schwer, die nicht angepasste Umsetzung eines antiquierten Automaten zu empfehlen. Kirby war ein guter Schritt in die richtige Richtung - schade, dass wir jetzt wieder mit Uralt-NES-Spielen abgespeist werden. 
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