|
von Alexander Lachwitz
Quasi-Interview: Felix Görman hat mit seinen Comics inzwischen längst nicht nur in Deutschland für Aufsehen gesorgt. Auch in Spanien, Frankreich und sogar Korea werden seine Bücher inzwischen veröffentlicht. Obgleich man meinen könnte schon alles über ihn zu wissen; immerhin gibt’s zwei seiner Tagebuchbände und mehrere seiner Comics mit starken autobiographischen Zügen schon lange zu kaufen, haben wir uns die Gelegenheit zu einem direkten Gespräch nicht entgehen lassen. Zeit für Klartext! |
|
|
von Thomas Nickel
Interview: Inzwischen ist in Deutschland bereits der zweite Teil der sperrig benannten What did I do to deserve this-Reihe erschienen. Grund genug, ein paar Worte mit Produzent Masami Yamamoto zu wechseln. |
|
|
von Thomas Nickel
Interview: Ab dem 9. März steht Final Fantasy XIII endlich für die Xbox360 und die PS3 in den hiesigen Läden. Wir Gorillas sind bereits kräftig am Spielen, aber bevor nicht der Abspann über den Bildschirm gelaufen ist können wir da natürlich keine Kritik liefern. Bis es soweit ist haben wir aber schon ein ausführliches Interview mit Produzent Yoshinori Kitase und Director Motomu Toriyama für euch! |
|
|
von Thomas Nickel
Interview: Akitoshi Kawazu ist Produzent von Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers und der Mann hinter der nicht unbedingt Massentauglichen, aber enorm interessantan SaGa-Serie, Toshiyuki Itahana ist der Director und Charakterdesigner von The Crystal Bearers und hat bereits die Figuren früherer Crystal Chronicles-Episoden illustriert. |
|
|
von Thomas Nickel
Interview: Wenn Yoshinori Kitase (Herr und Meister über das Final Fantasy-Universum) und Takeshi Arakawa (Director von The World Ends With You und Dissidia: Final Fantasy) nach Deutschland kommen, dann sind wir nicht fern: Wir haben mit den kreativen Köpfen hinter der Final Fantasy-Serie vor allem über den Action-Ableger Dissidia geredet. |
|
|
von Manuel Heider
Interview: Passend zum baldigen Release des vielversprechenden DS-Titels Scribblenauts haben wir mit dem Mann hinter dem kreativsten Abenteuer seit Jahren gesprochen. Und Überraschung: Er ist Deutscher! |
|
|
von Thomas Nickel & Sebastian Sonntag
Interview: Auf der gamescom war die komplette Nippon Ichi-Chefetage aus Japan und den USA angereist. Wir haben mit Sohei Niikawa, dem Designer der Disgaea-Serie und Präsident von Nippon Ichi Japan, Koichi Kitazuma, Chairman von Nippon Ichi und Harusato Akenaga, Präsident von Nippon Ichi USA gesprochen. |
|
|
von Thomas Nickel Interview: Hinter dir! Ein dreiköpfiger Affe! Wie oft habe ich diesen Satz schon gehört, und wie oft wurde ich enttäuscht als ich mich dann voll freudiger Erwartung umdrehte. So auch dieses Mal - hinter mir befand sich kein dreiköpfiger Affe, sondern Dave Grossman, Mike Stemmle und Dominic Armato, drei der Leute hinter dem tollen, neuen Tales of Monkey Island! Aber hey, wenn man etwas die Augen zusammenkneift, dann ist das doch fast genauso toll! |
|
|
von Thomas Nickel
Interview: Das lang erwartete Street Fighter IV stellt die erste neue Inkarnation der legendären Capcom-Reihe seit zehn Jahren dar und verspricht das große Prügel-Nirvana für Kämpfer alter Schule und Neulinge zugleich.Wir haben nach langen Sessions am Street Fighter IV-Automten mit Produzent Yoshinori Ono über unsere Eindrücke und brennende Fragen über die Rückkehr von Ryu, Ken, Chun Li und Co. gesprochen. |
|
|
von Thomas Nickel
Interview: Passend zum gerade erschienenen Album zum Symphonic Shades-Konzert haben wir hier ein feines Interview mit dem Meister persönlich: Wir haben mit Chris Hülsbeck über das Konzert, seinen Zugang zur Musik und technische Grenzen bei frühen Arbeiten gesprochen. |
|
|
von Thomas Nickel
Interview: Suikoden, Shadow of Memories, Time Hollow - das sind die drei prominentesten Titel an denen Konamis Designerin Junko Kawano bisher gearbeitet hat. Zum Release der spannenden Visual Novel Time Hollow haben wir mit der kreativen Japanerin gesprochen. |
|
|
von Thomas Nickel
Interview: In Kürze erscheint das exzellente Castlevania: Order of Ecclesia auch in Deutschland, in den USA ist dagegen gerade die umstrittene Wii-Produktion Castlevania: Judgement in die Läden gekommen. Und wenn man von Castlevania spricht, dann kommt man um Koji "IGA" Igarashi nicht herum. Wir haben den sympathischen Bartträger erneut getroffen und mit ihm über viele Castlevania-Themen geredet. |
|
|
von Thomas Nickel & Jochen Ecke
Interview: Anna-Maria Jungs XOTH! Die unaussprechliche Stadt ist gleichzeitig eine Parodie auf und eine Liebesklärung an das grause Universum des H.P. Lovecraft. Als wir die stolze Künstlerin auf der Frankfurter Buchmesse trafen, haben wir spontan ein Interview mit ihr auf die Beine gestellt. |
|
|
von Thomas Nickel
Interview: Segas Valkyria Chronicles zeigt, dass es im Strategie-Genre auch heute noch neue Impulse gibt und ist ohne jeden Zweifel einer der besten PS3-Titel, die bis heute erschienen sind - mehr noch, das Spiel markiert für Sega eine Rückkehr zu alter Höchstform. Wir haben mit Produzent Ryutaro Nonaka gesprochen. |
|
|
von Jochen Ecke und Bettina Herbig
Interview: Der filmische Tausendsassa Uwe Boll hat einen Vietnam-Film gedreht. Keinen großen, wichtigen, komplexen Vietnam-Film. Eher einen kleinen, schmutzigen. Wir haben uns mit ihm über 1968 - Tunnel Rats unterhalten. |
|
|
von Thomas Nickel
Interview: Passend zum Deutschland-Start des lang erwarteten Crisis Core: Final Fantasy VII sprechen wir mit den Hideki Imaizumi, dem Produzenten des Handheld-Hits, und Yoshinori Kitase, dem Produzenten der ganzen Final Fantasy VII-Reihe und dem Director des Originalspiels aus den 90er Jahren |
|
|
von Thomas Nickel
Interview: Der Meister in Europa: Ich traf Yuji Horii, den Erfinder von Dragon Quest und damit auch den Mann, der das japanische Rollenspiel erfand, in London zu einer kleinen Plauderstunde. |
|
|
by Jochen Ecke
Interview: After our extensive conversation with writer Greg Rucka about the Whiteout series of graphic novels, we also got to chat with American artist Steve Lieber on the phone about his work on the Eisner Award winning comic book. And indeed, just like Greg Rucka told us, Lieber turns out to be not just an excellent visual storyteller, but also a true student of the medium. Read on for some fascinating insights into his working process and artistic philosophy. |
|
von Jochen Ecke Interview: Öfter mal was Neues. Das Interview mit dem amerikanischen Comic- und Romanautoren Greg Rucka (u.a. mitverantwortlich für Queen & Country, 52, Checkmate und diverse andere hochprofilige Angelegenheiten) steht hier komplett auf Englisch auf der Seite, die deutsche Fassung befindet sich im kürzlichen erschienenen (und sehr empfehlenswerten) Crosscult-Comic Whiteout: Melt. Das lange Gespräch mit dem famosen Comic-Autoren solltet ihr aber so oder so auf keinen Fall verpassen. |
|
|
von Peter Clausen
Interview: Blondine bevorzugt! Mit dem Point and Click-Adventure So Blonde hat DTP kürzlich ein klassisches Point-and-Click-Adventure rund um den zweitliebsten Witz der Deutschen herausgebracht. Auf der Games Convention 2007 hat Autor Steve Ince ein wenig aus dem Nähkästchen geplaudert. |
|
|
von Thomas Nickel & Bettina Herbig
Interview: Es ist nicht unser erstes Treffen mit Castlevania-Produzent Koji Igarashi und Komponistin Michiru Yamane - aber sicher das netteste. Einen Tag nach dem Eröffnungskonzert der Games Convention gratulieren wir Frau Yamane zu ihrem großartigen Orgel-Vortrag und reden mit Herrn Igarashi über Castlevania: The Dracula X Chronicles. |
|
|
von Thomas Nickel
Interview: Das lang erwartete Devil May Cry 4 für PS3 und Xbox360 ist endlich da - wir haben deswegen mit gleich einmal mit Produzent Hiroyuki Kobayashi über Dante, Nero, schwierige Videospiele und Dantes weibliche Fans gesprochen. |
|
|
von Mischa Elbert
Interview: Vor kurzem bin ich durch äußerst Mysteriöse Umstände auf das Album der österreichischen Indie-Noise-Post-Punk Band Kreisky gestoßen. Erfreulicherweise konnte ich die Band zu einem kleinen Interview überreden und Sie so etwas zu ihrer Musik, ihren Texten und einem ominösen VW-Passat aus dem Musikvideo befragen. |
|
|
von Thomas Nickel
Interview: Die seit mehr als zehn Jahren erwartete Fortsetzung von NiGHTS: Into Dreams ist in den USA bereits erschienen, in Europa steht sie in den Startlöchern. Wir haben Producer, Designer und Director Takashi Iizuka getroffen und ihn nicht nur zum neuen NiGHTS, sondern auch zu früheren Projekten und dem Schicksal von Igel Sonic befragt. |
|
|
von Michael Ecke
Interview: Yasunori Mitsuda ist ein echter Spiele-Aufwerter. Selbst ein mittelmäßiges Rollenspiel von der Stange wird - mit seinen Kompositionen versüßt - für die weltweite JRPG-Gemeinde gleich dramatisch interessanter. Lest hier, was der Komponist von Chrono Trigger, Xenogears, Shadow Hearts und vielen anderen Kult-Rollenspielen uns erzählt hat. |
|
|
von Thomas Nickel
Interview: Einige Wochen vor dem deutschen Release konnten wir bereits eine fast fertige Version von Ubisofts exzellentem Assassin's Creed spielen und hatten die Möglichkeit, uns ausführlich mit Patrice Désilets, dem Creative Director des lang erwarteten Assassinen-Abenteuers zu unterhalten. |
|
|
von Thomas Nickel
Interview: Auch wenn William Oertel, Produzent von Silent Hill Origins und dem kommenden Silent Hill 5 von diversen Feier-Exzessen der vorherigen Nacht gezeichnet war, traf er sich dennoch mit uns zum Interview zu seiner tragbaren Gruselei. |
|
|
von Peter Clausen und Bettina Herbig
Interview: Schweigen ist so schwer... auf der Games Convention in Leipzig zeigte uns der große, mächtige Tim Schafer persönlich seinen neuen Titel - das brachial-zöllige Brütal Legend, Schafers Liebeserklärung an den Heavy Metal. Dummerweise mußten wir bis heute dichthalten - aber eben nur bis heute! |
|
|
von Thomas Nickel
Interview: Blue Dragon ist bereits seit einigen Wochen im Handel, uns hat as aber nicht daran gehindert, Hironobu Sakaguchi persönlich zu kontaktieren: Wir haben dem Kult-Entwickler ein paar kurze Fragen gestellt, er hat geantwortet. |
|
|
von Thomas Nickel
Interview: Kaum ein Spiel der letzten Monate war so perfekt wie Virtua Fighter 5. Deswegen haben wir uns gleich mit Tohru Murayama von Sega AM2 über das aktuelle Referenz-Beat'em Up unterhalten. |
|
|
von Thomas Nickel
Interview: Wir haben nicht nur das tolle Eternal Sonata für die Xbox 360 reviewt, wir haben auch mit Scenario Creator und Director Hiroya Hatsushiba und seinem Kollegen Hideo Baba von Tri-Crescendo gesprochen. |
|
|
von Anna-Selina Sander
Interview: Romanautor Thomas Finn hat bei uns vor allem mit der Nebelkriege-Trilogie für Furore gesorgt, ist aber auch im Bereich Rollenspiel, Theater und TV kein unbeschriebenes Blatt. Anni hat sich mit dem sympathischen Autoren unterhalten. |
|
|
von Thomas Nickel
Interview: Monster Hunter Freedom 2 erscheint in Deutschland, wir haben die Gelegenheit genutzt, mit Ryozo Tsujimoto, den großen Monsterzähmer im Hause Capcom und jüngsten Sohn von Firmengründen Kenzo Tsujimoto auf der Games Convention in Leipzig zu sprechen. |
|
|
von Darina Goldin
Interview: Zwar ist es fast zwanzig Jahre her, doch Journalisten fragen Blake Sennett noch immer nach seiner Vergangenheit als Kinderschauspieler aus. Darina weiß es besser und zog es vor, ihn und Jason Boesel lieber nach der aktuellen Tour und dem neuen Album zu fragen. |
|
von Peter Clausen
Interview: Aufrichtig, gefühlvoll und mit unerreichtem Wortwitz erzählt Judd Apatow wie kein anderer urkomische Alltagsgeschichten abseits der ausgelatschten Hollywood-Pfade. Zur Deutschlandpremiere seines Schwangerschaftsstreifens Beim Ersten Mal stand uns Apatow Rede und Antwort. |
|
von Peter Clausen
Interview: Schauspielerin Leslie Mann hat in einigen der erfolgreichsten Komödien der letzten Jahre mitgespielt. Unter der Regie ihres Mannes tritt die blonde Mimin in Beim Ersten Mal als scharfzüngige Mutter und Ehefrau auf. Dass sie auch im wahren Leben nicht auf den Mund gefallen ist, bewies uns Leslie Mann bei einem kurzen Plausch über ihre aktuelle Rolle. |
|
|
von Peter Clausen
Interview: Egal ob bei den Friends, oder im Kinoerfolg Jungfrau (40), männlich, sucht..., Paul Rudd ist immer ein Garant für gute Unterhaltung. Was der wandlungsfähige Amerikaner zu seinem neuen Film Beim Ersten Mal zu sagen hat, erfahrt ihr hier. |
|
|
von Peter Clausen
Interview: Im Fernsehen war er einst ein Freak, inzwischen sieht Seth Rogen Vaterfreuden entgegen. Zumindest auf der Kinoleinwand. Wir haben mit dem aufstrebenden Comedian über seinen neuen Film Beim ersten Mal, kinematische Klischees und die Evolution einer vielversprechenden Karriere geplaudert. |
|
|
von Thomas Nickel
Interview: Wir haben nicht nur Postal, den neuen Film von Dr. Uwe Boll angesehen, wir haben auch mit dem Regisseur über sein neues Werk gesprochen. Und der meistgehasste Filmemacher der Geekeria erweist sich als ein durch und durch offen-sympathischer Zeitgenosse! |
|
|
von Thomas Nickel
Interview: Am 22. August ist es wieder soweit: Am Abend vor der Eröffnung der Games Convention findet im Gewandhaus von Leipzig das traditionelle Eröffnungskonzert statt. Wir haben mit Thomas Böcker, dem Mann hinter den Kulissen gesprochen - er plaudert aus dem Nähkästchen und erklärt, warum ihr das diesjährige Konzert auf keinen Fall verpassen solltet |
|
|
von Peter Clausen
Teaser: Es ist mal wieder soweit. Nachdem wir vor einigen Wochen bereits mit dem ersten Detektiv Oliver Rohrbeck gesprochen haben, stand uns kürzlich Jens Wawrczeck, der Zweite im Fragezeichen-Bund, Rede und Antwort. Was dabei herauskam erfahrt ihr in unserem epischen Interview. |
|
|
von Peter Clausen
Interview: Edgar Wright hat unser Leben bereichert - der britische Regisseur gab uns Spaced, er gab uns Shaun of the Dead und sein neuer Film, Hot Fuzz, ist seit kurzem in den deutschen Kinos. Wir haben mit ihm gesprochen. |
|
|
von Peter Clausen
Interview: Nick Frost ist ein echtes Schwergewicht unter den Comedy-Mimen unserer Generation. Zum Kinostart seiner neuen Komödie Hot Fuzz unterhielten wir uns ausgiebig mit dem bodenständigen Briten. |
|
|
von Darina Goldin
Interview: Eine einfache Review von A Strong and Sudden Thaw, dem ersten Roman von R.W. Day hat uns nicht genügt: Darina hat Kontakt mit der Autorin hergestellt und ein langes Interview über den Roman und vieles mehr geführt. |
|
|
von Thomas Nickel Interview: Ja, ich gebe es zu - ich liebe SNK, ich liebe das Neo Geo seit ich mir die schwarze Kiste vor vielen Jahren zugelegt habe. Da freut es micht natürlich besonders, wenn ich die Gelegenheit bekomme, mit Shinya Morishita, dem Overseas Marketing Dept. Manager von SNK-Playmore zu reden. |
|
|
von Peter Clausen
Interview: Oliver Rohrbeck ist immer hörenswert. Egal ob als deutsche Stimme von Schauspielern wie Ben Stiller oder Superhirn Justus Jonas in der legendären Hörspielserie Die Drei ??? (bzw. Jupiter Jones in Die Dr3i), Rohrbeck hat immer etwas zu sagen. Im Zwiegespräch auf der Leipziger Buchmesse 2007 konnten wir uns mit dem sympathischen Stimmakrobaten über die Juniordetektive aus Rocky Beach, die Evolution der Hörspielbranche und viele andere Themen unterhalten. |
|
|
von Peter Clausen
Interview: Al Lowe ist ein Segen für die Menschheit - er war einer der Menschen, die dem Computerspiel das Lachen geschenkt haben. Wer erinnert sich nicht an die urkomischen Abenteuer von Larry Laffer oder Freddy Pharkas? Wir haben mit dem laut eigener Auskunft ältesten Spieledesigner der Welt gesprochen. |
|
|
von Thomas Nickel
Interview: Zum Release der zweiten Genji-Episode trafen wir Yoshiki Okamoto bereits zum zweiten Mal um über sein neues Spiel, Brettspiele, die neuen Konsolen und auch etwas über ihn selbst zu reden. |
|
|
von Thomas Nickel
Interview: Auf der letzten Games Convention in Leipzig trafen wir Kentaro Hisai der uns stolz die ersten Gehversuche seiner Spektroben vorführte. Jetzt wollen wir lesend den gedruckten Worten des Spektroben-Dompteurs zu lauschen. |
|
|
von Jochen Ecke
Interview: David Lloyd ist vor allem für seine Zusammenarbeit mit Alan Moore an V for Vendetta bekannt. Mit der Graphic Novel Kickback hat er sich jetzt zum ersten Mal als Autor versucht. Wir haben den Briten in Frankfurt zu einem längeren Gespräch getroffen. |
|
|
von Thomas Nickel
Interview: Capcoms Lost Planet ist eines der ersten Highlights des noch jungen Jahres und spornt sowohl Hardware als auch Spieler zu Höchstleistungen an. Wir haben mit Kenji Ohguro, dem Director des furiosen Actionkrachers gesprochen. |
|
|
von Thomas Nickel
Interview: Street Fighter 2, Devil May Cry, Genji - Yoshiki Okamoto hatte bei einigen der wichtigsten Videospiele der vergangenen Jahre seine Finger im Spiel. Wir unterhielten uns mit dem fröhlichen Spiele-Entwickler über Genji: Dawn of the Samurai, das erste Spiel seiner eigenen Firma Game Republic. |
|
|
von Michael Ecke, Peter Clausen
Interview: Auf der Games Convention in Leipzig trafen wir hohe Prominenz aus Japan: Koji Igarashi, der kreativen Kopf hinter der Castlevania-Serie, und Michiru Yamane, die ebenso sympathische wie talentierte Komponistin der dazugehörigen schauerlichen Grusel-Klänge. Lest hier, worüber wir gesprochen haben. |
|
|
von Thomas Nickel
Interview: Ein Interview mit Hiromichi Tanaka - einem der Entwickler der ersten drei Final Fantasy Episoden, dem Produzenten von Kult-Hits wie Secret of Mana oder Xenogears - ein echtes Urgestein im Hause Square Enix. |
|
|
von Thomas Nickel
Interview: Sonys Shadow of the Colossus ist ein echtes Ausnahmespiel. Ich habe Director Fumita Ueda und Produzent Kenji Kaido getroffen und mit einem halbwegs kolossalen Fragenkatalog konfrontiert. |
|
|
von Thomas Nickel
Interview: Wer in den 80er und 90er Jahren bereits ein Faible für Konsolenrollenspiele hatte, kam nicht um Segas Phantasy Star-Serie herum. Wir haben mit Rieko Kodama, der First Lady von Algol, über die 8- und 16-Bit-Klassiker gesprochen. |
|
|
von Thomas Nickel
Interview: Hiroshi Minagawa ist trotz jungen Alters ein alter Hase im Geschäft - bisher sorgte er bei Spielen wie Ogre Battle, Tactics Ogre oder Vagrant Story für den richtigen Flair. Bei Final Fantasy XII machte er es sich erstmals auch im Regiestuhl bequem... |
|
|
von Peter Clausen
Interview: Sam & Max sind wieder da - und das hat uns so gefreut, dass wir gleich nochmal mit Steve Purcell, dem Vater der beiden haarigen Tunichtgute und mit Dave Grossman, dem Designer des neuen Abenteuers gesprochen haben. |
|
von Thomas NickelInterview: Ryang Ryu ist hier durch ihren Manhwa Love Virus bekannt, der im Verlag Tokyopop erscheint, und stellte sich mutig den Fragen im ersten Interview, das die sympathische Comiczeichnerin außerhalb ihrer Heimat Korea gab. |
|
|
von Thomas Nickel
Interview: Mittlerweile ist Konamis Suikoden V für jeden im Laden käuflich zu erwerben - und das auch noch für angenehm schmales Geld. Wir haben Kontakt zu den Entwicklern in Japan hergestellt und Director Takahiro Sakiyama 108 Fragen gestellt. Naja gut - ganz so viele waren es auch wieder nicht. |
|
|
von Thomas Nickel
Interview: Wir haben nachgesehen - Katsuhiro Harada, Produzent der Tekken-Serie und Haruki Suzaki, der Verantwortliche für die PSP-Konvertierung, haben keine Fäuste aus Eisen. Nachdem wir diesen Schock überwunden hatten, stand einem Interview nichts mehr im Weg. |
|
|
von Thomas Nickel
Interview: Wenn im Hause Capcom der kreative Wind durch die Gänge pfeift, kann Atsushi Inaba nicht weit sein. immerhin hat er bereits Hits wie Viewtiful Joe und das in Kürze auch in Deutschland erscheinende Okami auf den Weg gebracht. Wir haben Inaba-san getroffen. |
|
|
von Michael Ecke, Thomas Nickel & Anna-Selina Sander
Interview: Keine Games Convention ohne Nobuo Uematsu - nachdem wir ihn im letzten Jahr schmerzlich vermissten, war er dieses Jahr besser gelaunt denn je und plauderte frei von der Leber weg über Square Enix, seinen Arbeitsalltag und seinen Soundtrack zum neuen Mistwalker-RPG Blue Dragon. |
|
|
von Thomas Nickel
Interview: Es gibt nicht viele wirklich avantgardistische Spiele-Entwickler. Aber wenn sie sich eines Tages zu Kaffee und Kuchen treffen sollten, um ihren König zu wählen, hätte Tetsuya Mizuguchi beste Chancen auf die Krone. Wir haben mit dem Mann hinter Rez, Space Channel 5 und Lumines gesprochen. |
|
|
von Jochen Ecke und Thomas Nickel
Interview: In Erlangen bot sich uns dieses Jahr dank Crosscult die Möglichkeit für ein Karriere überspannendes Interview mit Charlie Adlard. Verhasste Motorräder, von Zombies bevölkerte Elfenbeintürme, schweres böhmisches Essen: bitte klicken. |
|
|
von Peter Clausen & Michael Ecke
Interview: Was passiert, wenn zwei passionierte Adventure-Fans auf einen passionierten Adventure-Macher treffen und auch noch jede Menge Zeit zum reden haben? Lest hier unser abschweifungsreiches Interview mit Baphomets Fluch-Schöpfer Charles Cecil! |
|
|
von Peter Clausen
Interview: Der französische Comiczeichner und Spieledesigner steht Peter Rede und Antwort zu Syberia 2 und seiner Arbeit als Zeichner. |
|
|
von Peter Clausen
Interview: Im vergangenen Herbst waren die Darsteller von Captain Malcolm Reynolds und River Tam im Kinofilm Serenity in Hamburg zu Gast um sich der örtlichen Presse zu stellen. Wir waren dabei. |
|
|
von Thomas Nickel Interview: Auf der Buchmesse in Frankfurt traf ich Min-Woo Hyung - ich unterhielt mich mit dem sympathischen Manhwa-Zeicher über seinen Comic Priest, internationale Einflüsse, die Verarbeitung seiner koreanischen Identität in seinen Comics und seine Lieblingsfilme – klingt gut, oder? |
|
|
von Thomas Nickel
Interview: Hideo Kojima ist einer der großen Stars unter den Spiele-Designern und wir konnten ihn zum Deutschlandstart von Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty interviewen. Und auch wenn das Interview etwas älter ist wollen wir es euch nicht vorenthalten. |
|
|
von Peter Clausen
Interview: Peter trifft Joss Whedon, und übersteht das Gespräch ohne vor Ehrfurcht im Boden zu versinken. Seid dabei! |
|
|
von Peter Clausen
Interview: In seiner Jugend wurde Peter von Adventurespielen aus dem Hause Legend Entertainment zu zahllosen schändlichen Experimenten motiviert. Letztes Jahr konnte er endlich den Mann treffen, der die subversive Saat in seinem Bewusstsein ausstreute. Ach ja, Cordelia und Thomas waren auch dabei. |
|
|
von Thomas Nickel, Peter Clausen & Michael Ecke
Interview: Yuzo Koshiro ist einer der bekanntesten Spiele-Komponisten. Seit Ende der 80er sorgt für den guten Ton in Titeln wie Ys, Super Shinobi, ActRaiser, Streets of Rage und Shenmue. Im Vorfeld des Eröffnungskonzerts der Leipziger Games Convention 2004 trafen Thomas, Peter und Michael den Künstler. |
|
|
von Thomas Nickel
Interview: Der Vater des schnellsten, blauesten und berühmtesten Igels der Welt ist in Deutschland – Grund genug, alle Hebel in Bewegung zu setzen, um den großen Mann zu einem kleinen Plausch zu treffen! |
|