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Gorilla des Monats

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Virtual Console Vol. 102
von Thomas Nickel

Die Virtual Console-Neuerscheinung dieser Woche ist nicht nur ziemlich gut, sie hat auch eine der erfolgreichsten Reihen überhaupt begründet. Trotzdem können wir das Spiel heute kaum noch empfehlen. Aber was ist genau das Problem von Super Smash Bros.?

Super Smash Bros.

smashbros

System: N64
Japan (1999), Director: Masahiro Sakurai, Chief Programmer: Yoshiki Suzuki, Chief Designer: Tsuyoshi Wakayama, Sound Composer: Hirozaku Ando

Entwickler: HAL Labs
Preis: 1000 Wii-Punkte (entspricht 10,-€)

Als Super Smash Bros. im Jahr 1999 in Japan und ein paar Monate drauf in Deutschland erschien, waren die Tester einfach noch nicht bereit für HALs hochgradig originelle Prügel-Variante: Nach wir vor auf Tekken und Konsorten geeicht, tat die deutsche Journaille den Nintendo-Klopper als hektisch-konfuses Fan-Service Paket ab, etablierte Zeitschriften wie die Video Games schickten das Spiel mit einer vernichtenden 50%-Wertung nach Hause. Und von diesem schlechten ersten Eindruck hat sich die Serie bis heute zumindest in Deutschland nicht erholt, seit jenen unseligen Tagen haftet den Smash Bros. der unverdiente Ruf der hektischen Anspruchslosigkeit an. Der Grund dafür: Smash Bros. ist anders als jedes Beat´em Up, das bisher erschienen ist. Die Steuerung geht extrem einfach von der Hand, zahllose Extrawaffen liegen überall in den 2D-Arenen herum und Ziel des Spiels ist es nicht, die gegnerische Energieleiste mit dynamischen Kombo-Attacken zu leeren, sonden den Gegner mit Schwung aus der Kampffläche zu schleudern, stoßen, hauen oder zu werfen. Und dabei treten nicht Kung Fu-Helden gegen Karate-Klopfer an, sondern Nintendo-Prominenz vom Schlage eines Mario, eines Link oder einer Samus Aran.

Im Grunde also ein feines Spiel mit guten Ideen, für N64-Verhältnisse guter Präsentation und einer echten Allstar-Mannschaft. Trotzdem raten wir vom Download ab. Denn Super Smash Bros. hat zwei Sequels, die das original einfach vollkommen obsolet machen. Denn so innovativ und spaßig Super Smash Bros. auch sein mag, in Sachen Abwechslung und Umfang lässt der Klassiker heute stark zu wünschen übrig. Ein recht kleines Kämpferfeld, eine handvoll Arenen und lediglich zwei Spielmodi - Single- und Multiplayer erwarten den Spieler. Und da haben die beiden Nachfolger einfach in jeder Beziehung dramatisch mehr zu bieten, von den grafischen und akustischern Fortschritten der Melee (Gamecube) und Brawl (Wii)-Fassung einmal ganz abgesehen. Und so ist das N64-Original heute nur noch ein Fall für harte Fans und fanatische Komplettisten. Für gut zehn Euro bekommt ihr heute schon das tolle Gamecube-Sequel und wie ihr hier lesen könnt, ist gerade die Wii-Variante ein absoluter Musskauf für Wii-Besitzer. Damit wir uns nicht falsch verstehen: Auch das Original Smash Bros. macht heute noch Spaß. Aber die Fortsetzungen sind einfach besser.

smashsmash

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Text Copyright 2009 Thomas Nickel
Screenshots Copyright Nintendo
 
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