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Gorilla des Monats

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Virtual Console Vol. 111

von Thomas Nickel

Reviews: Endlich tut sich wieder etwas - nach zwei mageren Wochen liefert Nintendo endlich frische Virtual Console-Kost, dieses Mal frisch aus der Spielhalle. Von Dead or Alive und Ninja Gaiden-Entwickler Tecmo kommen Rygar und Solomon´s Key.

 

rygarRygar

System: Arcade
Japan (1986)

Originaltitel: Argos no Senshi

Entwickler: Tecmo
Preis: 600 Wii-Punkte (entspricht 6,-€)

HO! HO! HA! HO! HA! HA! HO! HA! HA! HA! HO! usw, usw... es war schon eine tolle Sache, als man damals gerade in den Spielhallen die ersten Sprachsamples einsetzen konnte. Da musste ein Sprung nicht mehr mit einem generisch Soundeffekt untermalt werden, auf einmal konnte der Held für jeden Sprung und jeden Schlag einen eigenen Kampfschrei loslassen. Bei Rygar sind das zwei - HO! für einen Sprung und HA! für einen Schlag. Und diese beiden Sounds werdet ihr bei Rygar oft hören. SEHR oft. Schaut euch das Video an und ihr werdet verstehen.

Von den vielen HO! und HA! abgesehen ist Rygar ein sehr brauchbares Actionspiel alter Machart. Der Held läuft mit seinem Kreissägenartigen Diskarmor von links nach rechts durch die Levels und hat endlose Horden nachwachsender Gegner um, zur Abwechslung springt er auch mal über die ein- oder andere Grube, dabei wirkt ein wenig wie der hyperaktive Cousin von Simon Belmont: Der Spielablauf erinnert oft an Castlevania, ist aber weit schneller und dynamischer.  Und schwerer: Als Automatenspiel sollt ihr natürlich eine ganze Menge Münzen in Rygar investieren, und da ist Fairness nicht unbedingt zuträglich - insbesondere Gegen Ende wird Rygar geradezu abartig schwer. Aber halb so wild - Rygar ist nett anzusehen, spielt sich flott und macht Spaß, außerdem kommt es in 60HZ... wer will da schon meckern. So gut wie die stark veränderte und spielerisch abwechslungsreichere  und generell viel bessere (aber noch nicht für Virtual Console erschienene) NES-Konvertierung ist der Automaten-Rygar allerdings nicht.

 

solomonSolomon´s Key

System: Arcade
Japan (1986)

Entwickler: Tecmo
Preis: 500 Wii-Punkte (entspricht 5,-€)

So wirklich frisch ist Solomon´s Key für die Virtual Console nicht, immerhin ist die NES-Konvertierung schon seit den Wii-Anfangstagen im VC-Shop zu finden. Trotzdem ist das Automaten-Original eine sehr willkommene Ergänzung: Spielerisch gibt es sich mit der Konvertierung nichts, grafisch ist das Arcade-Abenteuer aber ein paar ordentliche Klassen hübscher als die etwas mager präsentierte NES-Version.

Und nicht nur das, als Arcade-Spiel kommt Solomon´s Key auf in leckeren 60HZ daher - da freut sich der Kenner, zudem die Automatenversion genau wie die Konvertierung gerade einmal mit500 Wii-Punkten zu Buche schlägt. Dafür kann man sich die clevere, knackige und motivierende Puzzle-Geschicklichkeitsmischung wirklich mal gönnen. Seht euch zum Vergleich unsere Review der NES-Version an und entscheidet dann selbst, ob und wo ihr zugreift.


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Text Copyright 2009 Thomas Nickel
Screenshots Copyright Tecmo
 
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