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Gorilla des Monats

bernie 
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Virtual Console Vol. 117

von Thomas Nickel

Reviews: Die Welt ist nicht wirklich gerecht. Amerikanische Zombies dürfen sich die untoten Magen an diversen Nachbarn vollschlagen, während ihre europäischen Kollegen nur mit gekürztem Titel daherkommen - so wird aus dem wunderbar trashigen Zombies Ate My Neighbors einfach nur ein eher schlichtes Zombies. Aber egal, das Spiel ist trotzdem toll.

Zombies

zombiesSystem: SNES
USA(1993), Game Design & Maps: Mike Ebert, Game Engine Programmer: Toshi Morita, Lead Programmer: Dean Sharpe, Lead Animator: Collette Michaud, Sounds & Sound Engine: Dave Warhol, Music: Joe McDermott

Entwickler: Lucasarts
Preis: 800 Wii-Punkte (entspricht 8,-€)

Die untoten Horden fallen über die Nachbarschaft her - nur zwei Teenager stellen sich ihnen in den Weg. Mit großen Wasserpistolen voller Weihwasser bewaffnet gilt es nicht nur Zombies, Kettensägenmörder und andere Monster zu erledigen, sondern auch die ahnungslose Nachbarschaft rechtzeitig zu retten bevor die Zombies sie erwischen. Das ergibt eine spaßige Mischung aus B-Movie-Humor, Shooter-Action und ein paar kleinen Adventure-Elementen beim Einsammeln gefährdeten Nachbarn.

  

50 Levels gilt es zu absolvieren, der Schwierigkeitsgrad steigt dabei natürlich kontinuierlich. Die Monster werden Level für Level aggresiver, die Nachbarn sind besser versteckt und die Level werden größer. Auch wenn sich das Spielptinzip nicht großartig ändert sorgen diverse Extrawaffen trotzdem für Abwechslung. Die etwas dunklere Farbpalette wirkt überraschend gut, die witzigen Monsterdesigns sind sehr gelungen und die Musik geht gut ins Ohr. Kurzum: Ein rundum stimmiges 16-Bit-Actionspiel und gut angelegte 8 Euro!

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Text Copyright 2009 Thomas Nickel
Screenshots Copyright Lucasarts
 
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