von Thomas NickelAutor: David Perry, Russel DeMaria Erschienen bei: Charles River Media Preis: ca. 32€ David Perry on Game Design bei Amazon.de
Website: http://www.gamedesignbook.org David Perry, der Mann hinter tollen (Earthworm Jim, MDK) und weniger tollen (Enter the Matrix) Spielen hatte schon immer ein gepflegtes Mitteilungsbedürfnis. Der sympathische Ire war Mitte der 90er Jahre einer der ersten Spieleentwickler, die prominent in Fach- und Mainstreampresse präsent waren. Und auch wenn sein letztes qualitativ hochwertiges Spieleprojekt mittlerweile doch ein ganzes Stück zurück liegt, so hat Perry dennoch einiges zum Thema Spiele-Entwicklung zu sagen. Und das tut er nun gemeinsam mit dem Journalisten Russel DeMaria in dem über 1000 Seiten starken Mammutwerk David Perry on Game Design. Das stellt nun keine theoretische Betrachtung des kreativen Prozesses hinter einem Videospiel dar, sondern ist ein praktisches Handbuch das Designern zu den nötigen kreativen Ideen und Spielelementen verhelfen soll.
Perry schreibt über inhaltliche Spannungsbögen, Genreklischees und deren Anwendung oder Vermeidung, Charaktermotivation, Rätseldesign, Geschäftsmodelle und liefert vor allem ausführliche Listen. Alleine zum Thema „Schwert“ liefert Perry acht Seiten mit Betrachtungen und Listen verschiedenster Ausführungen dieser eigentlich so gewöhnlichen Waffe. Vor allem für aktive Spieleentwickler ist Perrys Buch für etwa 30 Euro eine lohnenswerte Anschaffung, für interessierte Laien gibt es ebenfalls interessante Kapitel, aber vielleicht doch ein paar zu viele Tabellen und Listen. Text Copyright Thomas Nickel 2009 Bilder Copyright Charles River Media |