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Phantasy Star 0
ps0von Thomas Nickel

System: Nintendo DS
Japan
(2009)

Entwickler: Sonic Team
Erschienen bei: Sega
Preis: ca. 38€ Phantasy Star Zero bei Amazon.de

Alte Dreamcast-Hasen lassen bis heute nichts auf Phantasy Star Online kommen. Wer Anfang des Jahrtausends auf dem Planeten Ragol seine ersten Schritte in die exotische Online-Zukunft gewagt hat, der verbindet heute noch stolze Erinnerungen mit Segas wegweisendem Online-Rollenspiel. Nachdem der PS2-Xbox360-Nachfolger die alten Fans nicht wirklich überzeugen konnte besinnt sich Sega jetzt auf die alten Stärken, Phantasy Star 0 orientiert sich nicht nur spielerisch sehr stark am Dreamcast-Original.

Grafikstil, Benutzerführung und bewährte Spielelemente wie der knuffige Mag-Sidekick der stets mit frischen Items gefüttert werden will geben den Veteranen wohlig-heimelige Gefühle, der Plot selbst ist dagegen völlig neu. Nachdem ihr euch im leider etwas weniger flexiblen Editor eure Wunschfigur aus den klassischen drei Rassen, Menschen, Casts und Newmen, mit jeweils vier möglichen Jobs gebastelt habt, werdet ihr von einem hübschen Zeichentrick-Vorspann begrüßt. Je nach Figur beginnt der Plot etwas anders, trotzdem kommt ihr schnell in die zentrale Hub-Stadt und könnt dort Missionen annehmen um die Handlung voranzutreiben oder einfach nur auf die Jagd nach Erfahrungspunkten oder seltenen Gegenständen zu gehen.

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Allerdings wurde dem Spiel eine neue Atmosphäre verpasst: Phantasy Star 0 überraschtmit ungewohntem Flair. Auch wenn der klassische PSO-Science Fiction-Look erhalten bleibt kommen so manche Umgebung und die Outfits vieler Figuren überraschend Western-mäßig daher. Das wirkt zunächst vielleicht etwas ungewohnt, aber stimmig ist es allemal. Und nachdem die Wild ARMs-Serie nach dem - zumindest unserer Meinung nach nicht allzu tollen - fünften Teil und ein paar PSP-Ablegern wohl tot und begraben ist hat Phantasy Star 0 so sogar ein ganz hübsches Alleinstellungsmerkmal!

Hat Sega beim PSP-Spiel Phantasy Star Portable noch auf den Online-Modus verzichtet ist der bei Phantasy Star 0 wieder ein elementarer Bestandteil des Gesamtpakets. Leider kommen dem Spielspaß hier wieder einmal Nintendos lästige Friendcodes ins Gehege. Wollt ihr mit ein paar Freunden ins Abenteuer ziehen, müssen die 12-stelligen Passwörter erst ausgetauscht werden. Ihr könnt zwar auch ohne Friendcodes eine Party bilden, die hat dann aber nur für eine Mission bestand und die Kommunikation – mit Friendcodes könnt ihr per Stylus schreiben und zeichnen wie ihr wollt - ist auf ein paar vorgefertigte Phrasen eingeschränkt.

Zu dumm, dass Nintendo immer noch an diesem steinzeitlichen Konzept festhält, eine Lobby im klassischen PSO-Stil hätte den Online-Modus weit zugänglicher gemacht. Habt ihr keine Lust auf Friendcodes oder kurze „One-Mission-Stands“ mit Fremden zieht ihr eben alleine in die knackigen Online-Missionen und freut euch über mehr Beute, oder ihr trefft eure Mitspieler für eine lokale Multiplayer-Session.

Monsterkämpfe laufen wieder in Echtzeit ab. Sechs Attacken, Fähigkeiten oder Gegenstände könnt ihr auf die DS-Buttons legen, per L-Taste zentriert ihr die Kamera hinter eurer Figur. Leider fühlt sich das auf dem kleinen DS manchmal etwas fummelig an. Das digitale Steuerkreuz ermöglicht nun mal nicht die Präzision des Dreamcast-Analogsticks und die erhöhte Laufgeschwindigkeit eurer Figur gibt Phantasy Star 0 ein etwas loseres Spielgefühl als seinem kultigen Vorfahren. Habt ihr euch aber an das leicht veränderte Spieltempo und die nicht allzu flexible Kamera gewöhnt, steht extensiven PS0-Sessions nichts mehr im Wege. Schnell stellt sich der alte Suchteffekt wieder ein... noch ein Level, noch ein seltenes Item, nur noch einmal den Mag füttern... und eher ihr euch verseht graut schon der nächste Morgen.

Text Copyright Thomas Nickel 2010

Bilder, Video Copyright Sega
 
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