von Thorsten Röpke System: Xbox 360 Dänemark (2010) Entwickler: Playdead Erschienen bei: Microsoft Game Studios
Preis: ca. 15€ (Download) Als leidenschaftlicher und langjähriger Zocker hat man sich mittlerweile daran gewöhnt dass der Videospielemarkt dominiert wird von dicken Lizenztiteln, unzähligen Fortsetzungen und haufenweise mittelmäßig zusammengeschusterten Patchwork-Spielen. Zwar gibt es unter diesen auch viele, die technisch beeindruckend sind und natürlich auch spielerisch überzeugen, aber nur ganz selten hat man wirklich die Gelegenheit etwas zu spielen was ich wohl am ehesten als „interaktives Kunstwerk“ bezeichnen kann. Braid und Flower waren für mich in letzter Zeit solche Ausnahme-Titel, und jetzt zähle ich auch LIMBO dazu. Worum es in LIMBO geht weiss ich gar nicht so genau. In den Medien wurde zwar über die Story des Spiels berichtet, doch im Spiel selbst erfährt man wenig über den Helden des Spiels, die Spielwelt und das eigentliche Spielziel. Man weiss nicht mal ob die Spielfigur überhaupt Namensgeber des Spiels ist, was vielleicht gar nicht so schlecht ist, denn mal ganz ehrlich: Wer würde schon gerne "Limbo" heissen?  Trotzdem, oder gerade vielleicht weil man eben so wenig an Wissen vermittelt bekommt, sind dann besagte Spielelemente Dinge, die der Spieler in seiner Phantasie interpretieren kann, und das ist auch gut so. Denn das Spiel verzichtet nicht nur fast gänzlich auf erzählerische Elemente in Text oder Sprachform, auch alle visuellen Bausteine wurden weitestgehend reduziert, so dass das Spiel in seiner grafischen Darstellung fast schon an einen Schattenspiel-Trickfilm erinnert. Dazu kommt eine minimalistische Klangkulisse, die atmosphärischer kaum sein könnte. Ähnlich wie in Portal wird Musik nur als akzentuierendes Mittel der ansonsten gestalterischen Ambient-Sounds verwendet, Abseits aller künstlerischen Aspekte die dieses Spiel so besonders machen ist Limbo in allererster Linie aber immer noch ein Spiel dass sich durch sein exzellentes Puzzle und Level-Design auszeichnet. Die Spielwelt besteht aus einem einzigen "Megalevel" und ist gespickt mit unzähligen Gefahren und Hindernissen. Einfach ausgedrückt ist das Ziel des Spiels diesen entweder aus dem Weg zu gehen oder an ihnen vorbei zu kommen, die Probleme die es zu lösen gilt erfordern oftmals konzentriertes Denken. Wer nur auf gut Glück herum probiert wird sich zwar an den üppigen Todesanimationen des Helden erfreuen können, aber ansonsten nicht viel mehr vom Spiel erleben. Limbo setzt aber nicht nur strategisches Planen zur Lösung eines Problems voraus, es steckt auch voller Momente die man nur durch timing-genaues Reagieren bewältigen kann. Diese Passagen zu meistern ist häufig zwar etwas "trial and error"(und manchmal ist das Spiel dabei auch etwas unfair), was aber selten zu viel Frust führt, weil die Entwickler von Playdead sichergestellt haben dass es auch in einem "Megalevel" jede Menge Checkpoints gibt.
Und wenn man dann schliesslich nach ein paar missglückten Versuchen dank "Ninja-timings" für eine kurze Zeit im sicheren Gebiet verschnaufen kann, wird man sich regelrecht stolz und glücklich fühlen ob der Bewältigung einer anspruchsvollen Aufgabe. Obwohl die Spielfigur nur springen und ziehen/ drücken kann, ergeben aus der Kombination der Steuerung und den Möglichkeiten mit der Interaktion der Level-Elemente eine Vielfalt an einzigartigen Puzzles. Einige "Bausteine" werden zwar in mehreren Teilen des Spiels verwendet, aber nie hat man das Gefühl dass sich ein Puzzle wiederholt, es kommt immer wieder zu neuen und innovativen Konstellationen, die auch kontinuierlich neue Lösungsansätze erfordern. Obendrein entsteht der fantastisch funktionierende Spiel-flow durch das Einführen neuer features, die dem Spieler in vielen Fällen symbolisch und abstrakt vermittelt werden. Man kann den Jungs von Playdead nur danken und Respekt erweisen, dass sie als "Newcomerteam" ein so herausragendes Spiel aus dem Boden gestampft zu haben, an dem sich hoffentlich noch zahlreiche Menschen erfreuen werden. Denn LIMBO ist ein kurzes aber einzigartiges Spielvergnügen was sich ruhig einreihen darf in die eingangs erwähnte Sparte der "Fortsetzungsspiele". Von einem Spiel dieser Art möchte man eigentlich, dass es niemals endet.
Text Copyright Thorsten Röpke 2010 Bilder, Video Copyright Playdead, Microsoft Game Studios |