von Manuel Heider System: PS3 USA (2011) Entwickler: Sucker Punch Erschienen bei: Sony Preis: ca. 60€ InFamous 2 bei Amazon.de Cole MacGrath ist zurück und bereit, sich seinem Schicksal zu stellen. In einer Zukunftsvision sah er das Biest, ein Wesen aus purer Macht, das Empire City zerstören wird und Cole ist der Einzige, der den Kampf aufnehmen kann. Doch noch ist er zu schwach: Mit Hilfe von neuen und alten Freunden erfährt Cole von einer Möglichkeit, seine Kräfte für den bevorstehenden Kampf zu verstärken: Gewillt die Stadt und die Menschen zu retten, begibt er sich auf ein Schiff, um die Reise anzutreten. Doch just in diesem Moment bricht in Empire City Chaos aus und das Biest erscheint viel früher als erwartet. Cole verliert den Kampf und flieht nach New Marais, verfolgt von den Nachrichten, dass unzählige Städte dem Biest zum Opfer fallen. Ja, das Biest ist auf dem Weg zu ihm.
Und hier beginnt die Geschichte, und einfach wird es für unseren Helden nicht. Denn New Marais wird von einer gnadenlosen Diktatur beherrscht, in der Recht und Ordnung längst einen anderen Namen haben: Die Miliz. So erkämpfen wir uns den Weg in die Stadt und versuchen, ein Händchen für unsere blitzgewaltigen Fähigkeiten zu bekommen.
Infamous 2 ist nicht einfach ein donnerndes Actiongewitter, denn Karma lauert gleich um die nächste Ecke. So müssen wir uns öfters mal entscheiden, ob wir zum Wohle der Bevölkerung handeln und es uns das eigene leben so womöglich schwerer machen, oder ob wir ohne Rücksicht auf Verluste unsere Macht auf alles und jeden entladen, was keucht und fleucht. Jedoch werden es einem die Menschen nachhaltig danken oder versuchen Cole auf offener Straße angreifen. Ist es erst einmal soweit, dann ist es für Cole kein Problem, seine Fähigkeiten zu demonstrieren. Mir hat es jedenfalls ziemlich viel Spaß bereitet, die Menschen in Angst und Schrecken zu versetzen, sowie Demonstranten oder Straßenkünstler zu brutzeln.

Hierfür bekommt Cole auch eine nette Palette an Kräften an die Hand, die wir nach herzenslust benutzen können. Sei es, verletzten Zivilisten zu neuer Lebenskraft zu verhelfen, sie zu fesseln oder ihnen ihr kleines Leben zu entziehen, um unseren Energievorrat wieder aufzustocken. Letzteren können wir jedoch auch mit allem, was elektrisch ist, aufladen und sogar unsere schwindende Lebenskraft neu entfachen. Die Idee ist ziemlich gut, ist aber natürlich nicht die Lösung für alles, denn nicht immer ist eine brauchare Quelle in der Nähe...
Wer nun meint, dank dieser Fähigkeiten in einer Großstadt unverwundbar zu sein, der ist weit gefehlt. Denn Cole hält nicht sonderlich viel aus und muss oft gegen große und verstreute Gegenertruppen kämpfen, deren Granaten- und Raketenwerfer schnell unser Heldendasein beenden können und für häufige Frustmomente sorgen. So hilft es auch nichts, in die Defensive zu gehen und hinter Objekten Schutz zu suchen, denn vor allem dann greift der Gegner zu explosiven Geschossen.
Doch stellt sich einem nicht nur die Miliz in den Weg, sondern auch Mutanten aus den umliegenden Sümpfen trachten nach Coles Leben. Um dem Einhalt zu gebieten, kann Cole seine Kräfte ausbauen, variieren und diese auch jederzeit wechseln. Nicht immer ist er allein, denn in manchen Missionen bekommt er tatkräftige Unterstützung. So erhält man gleich zum Start eine dauerhafte Waffe - den AMP. Diese selbst zusammengebastelte Nahkampfwaffe gibt Cole die Möglichkeit, seine Kräfte zu kanalisieren und Gegner großen Schaden zuzufügen.
Die Spielwelt wirkt glaubhaft und man kann sich dort frei nach Laune austoben. Es winken zahlreiche Sidequests und hier kommt auch noch ein interessanter Faktor hinzu: inFamous 2 hat einen Missions-Editor, in dem Spieler die Möglichkeit haben, ihre eigenen Quests zu designen und anderen Spielern zur Verfügung zu stellen. Zu Beginn gibt es vorgefertige Aufgaben von Entwickler Sucker Punch selbst, in denen man sich einige clever gestaltete Ideen anschauen kann. Wer jedoch nicht der englischen Sprache mächtig ist, könnte damit Probleme bekommen. Bleibt die Frage, wie gut die Missionen werden und ob diese von der Community überhaupt genutzt werden...
Desweiteren können wir zusätzliche Inhalte finden. So wurden Audiologs an Vögel geheftet, die damit über die Stadt verstreut ihre Runden drehen und einige Informationen zur Hintergrundgeschichte bereithalten. Oder wir suchen leuchtende Splitter, die nach einer gewissen Anzahl unseren Energiespeicher vergrößern.
InFamous 2 ist geladen mit guten Ideen, Freiheiten und Entscheidungen. Visuell macht es einiges her und bietet Abwechslung sowie Suchtpotential. Jedoch ist die geringe Lebensenergie von Cole für mich besonders zu Beginn ein großer Minuspunkt und hat oft für wiederholende Frustmomente gesorgt. Zudem hätte ich mir eine Fähigkeit gewünscht, um an Gegner heranzustürmen und diese blitzschnell auszuschalten. Doch es macht viel Spaß, New Marais unsicher zu machen, über die Stromleitungen zu surfen und in meinem Fall: Böse zu sein! Bilder, Video Copyright Sony, Sucker Punch Text Copyright Manuel Heider 2011 |