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Gorilla des Monats

bernie 
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Virtual Console Vol. 5

Eigentlich gibt es neben dem hier vorgestellten Gradius in dieser Woche ja ganz andere neue Titel auf der Virtual Console. Allerdings sind die drei Mega Drive Titel aus verschiedensten Gründen kaum die Rede wert. Klar, Gain Ground, Bonanza Bros. und vor allem Comix Zone sind auf keinen Fall zu verachten, aber aus folgenden beiden Gründen können wir für keinen der drei eine echte Empfehlung aussprechen: Erstens gibt es wieder keine Pal-Anpassung. Und gerade bei den Mega Drive-Titeln tut das richtig weh. Und zweitens sind beide Spiele auf der hervorragenden Sega Mega Drive Collection auf PS2 und PSP enthalten - in 60HZ, wie es sich gehört. Und wenn wir das mal durchrechnen: 800 Wii-Punkte pro Spiel, das sind zusammen 2400 Wii-Punkte - also 24 Euro. Und für dieses Geld bekommt man eben diese Mega Drive Collection mit Gain Ground, Comix Zone und Bonanza Bros. - und mehr als 20 weiteren 16-Bit-Hits. Also - lasst die Punkte im Zweifelsfall stecken und greift zur Collection.


SimCity

sim1Japan (1991), Producer: Hideki Konno, Original Idea: Will Wright
Entwickler: Nintendo
Preis:
800 Wii-Punkte (entspricht 8,-€)

Muss man zu Sim City noch irgendetwas sagen? Eigentlich doch nicht. Will Wrights Städtebau-Simulation ist eines der intelligentesten, durchdachtesten und gleichzeitig spaßigsten Aufbau-Spiele überhaupt. Und die Super Nintendo-Fassung ist zudem noch eine der grafisch schönsten Varianten des Ur-Sim-City. Klar - die Nachfolger bieten mehr Optionen, mehr Micro-Management, Höhenunterschiede und zahlreiche andere tolle Sachen. Trotzdem hat das erste Sim City bis heute nichts von seiner Faszination verloren.

Die Grafik der Super Nintendo-Variante ist hübsch bunt, die Steuerung ist intelligent von der Maus auf das Pad übertragen und die kleinen Erweiterungen der Nintendo-Variante geben einen zusätzlichen Motivationsschub. Nun ist die Frage, ob sich der Download lohnt. Wir sagen: Ja. Sim City ist ein zeitloser Klassiker, und diese Version ist eine der schönsten, die von dem Spiel existieren.  Natürlich haben Profis mit den heutzutage wohl fast noch billigeren PC-Sequels mehr Spaß und sind länger beschäftigt. Aber die laufen eben auf PC und lassen sich nicht so bequem von der Couch aus bedienen. Und während ihr so manchen anderen Virtual Console-Klassiker bereits nach wenigen Tagen ad Acta legt, werdet ihr Sim City immer wieder für eine geruhsame Städtebau-Session starten. 

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Gradius

gradiusJapan (1986), Musik:  Miki Chang
Entwickler: Nintendo
Preis:
500 Wii-Punkte (entspricht 5,-€)

Eine weitere Woche, ein weiterer klassischer Shooter für Nintendos virtuelle Wiederverwertungsstelle. Dieses Mal startet die Vic Viper, das windschnittigste Raumschiff aus dem Konami-Hangar, um ihrem Debütspiel Gradius ein angemessenes Comeback zu verschaffen. Keine Frage, aus historischer Sicht ist der erste Teil der unendlichen Ballersaga einer der wichtigsten Vertreter dieses Genres. Aufrüstbare Extrawaffen, wuchtige Endgegner, listig formierte Feindgeschwader und gut versteckte Secrets gab es in dieser Form vorher nicht. Gradius hat das Shootergenre geprägt wie kaum ein anderes Spiel. Selbst ehrwürdige Kollegen wie das allgegenwärtige R-Type haben meiner Meinung nach nicht so viel für die Evolution dieser Spielegattung geleistet.

Schade nur, dass wir lediglich mit der wie immer dramatisch ausgebremsten PAL-NES-Version abgespeist werden. Diese war zwar Ende der Achtziger eine Vorzeigekonvertierung, konnte jedoch mit dem Automaten nicht wirklich mithalten. Und gerade wenn man bedenkt, dass es eine wirklich gelungene Konvertierung für die PC-Engine gibt, fragt man sich doch, warum wir mit der farblosen NES-Variante abgespeist werden. Trotzdem ist Gradius auch nach gut zwei Jahrzehnten ein grundsolides Fundament für eine der besten Actionserien unseres Mediums. Ob es einem die 500 Wii-Punkte wert ist, oder ob man nicht lieber zu einer der zahlreichen Collections greift, muss man selbst wissen.

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Urban Champion

urban1Japan (1984)
Entwickler: Nintendo
Preis:
500 Wii-Punkte (entspricht 5,-€)

Okay. Hier ist Alarmstufe Rot. Der Gurk-o-Meter schlägt voll aus. Die Sirenen heulen und Mütter holen ihre Kinder von der Straße. Urban Champion ist ein ganz, ganz übler Würger. Zwei Typen stehen sich vor einem Haus gegenüber - der eine hat blaue, der andere grüne Haare. Mit der kleinstmöglichen Auswahl an verschiedenen Attacken (man kann schlagen! und auch schlagen) beharken sich die beiden, bis einer schließlich in einen Gully fällt. Dann gehts weiter zum nächsten Kontrahenten. Gelegentlich fährt die Polizei vorbei - dann wird einer auf Friede-Freude-Eierkuchen gemacht. Und manchmal wirft jemand einen Blumentopf aus dem Fenster - den solltet ihr lieber nicht auf den Kopf kriegen.

Tja, und das ist Urban Champion - eines der langweiligsten Module, die das NES jemals gesehen hat. Bereits 1984 konnte das krude Gekloppe keinen Hund hinter dem Ofen vorlocken, und heute ist das keinesfalls anders. Und dafür will Nintendo allen Ernstes 500 Wii-Punkte - also 5 knackige Euro? Zum Vergleich: Für diese Geld bekommt ihr ein fettiges Menü im Mäcdonalds, ihr bekommt dafür 1-2 Bücher aus der Penguin Classics-Reihe, und in manchen Grabbelkisten sogar richtig gute Filme. Also - holt euch etwas davon, packt das Geld in einen Umschlag und spendet es einer Gorilla-Stiftung eurer Wahl, aber gebt es nicht für Urban Champion aus. Es sei denn, ihr habt oft nervigen Besuch, der euer Bier wegtrinkt, den Kühlschrank leerfrisst und das Klo verstopft. Ladet ihr Urban Champion in euren Wii, dann verschwinden die ungebetenen Besucher im Eiltempo. Für solche Fälle ist das Spiel eine gute Wahl. Aber wirklich nur für solche Fälle.

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Text Copyright 2007 Thomas Nickel, Peter Clausen
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