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Gorilla des Monats

bernie 
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Virtual Console Vol. 15

Auch diese Woche warten N64-Fans vergeblich auf Starfox 64 / Lylat Wars. Aber hey, dafür gibt es ActRaiser, Quintets famose Mischung aus Action- und Aufbauspiel mit einem grandiosen Soundtrack von Yuzo Koshiro - ein absoluter Muss-Download. Und das ist nicht alles - ebenfalls am Start: Pac-Man und Bonk's Revenge. Kann man alles durchaus Anbieten.

Bonk's Revenge

bonk21Japan (1991), Backgrounds: Shinobu Jinno, Sprites: Takaharu Tanaka, Game-Design: Keisuke Abe, Boo Ueda, Character-Design: Kobuta Aoki, 
Originaltitel: PC Genjin 2

Entwickler: Hudson
Preis:
600 Wii-Punkte (entspricht 6,-€)

Dieser Bengel gehörte zu den (bzw. hatte einen der) größten Köpfe der Videospielesteinzeit. Sein erstes Abenteuer auf der Virtual Console hat der „Pithecanthropus Computerurus“ Bonk heil überstanden, jetzt ist die Zeit gekommen, um Rache zu nehmen! Wofür? Keine Ahnung. Mit Detailfragen hält sich ein Kerl wie Bonk nicht auf. Und warum auch? Schließlich kann man seinen Kopf auch produktiver nutzen. Wie schon im Vorgänger verwendet unser prähistorischer Protagonist seine gigantische Birne, um angreifenden Troglodyten eins auf den Deckel zu geben, Wände einzuschlagen oder der heimatlichen Flora und Fauna den Garaus zu machen. Und mit seinem generalüberholten Gebiss kann der dickköpfige Delinquent mit dem Dauergrinsen inzwischen nicht nur Berge hochklettern, sondern auch für besonders weite Sprünge Schwung holen.
Am Grundrezept der Serie hat sich zwischen Teil 1 und 2 herzlich wenig geändert, an der Qualität jedoch eine ganze Menge. Größer, abwechslungsreicher und besser designt: Bonk’s Revenge setzt in allen Belangen einen drauf. Levels voller Secrets und Abzweigungen, witzige Minigames, verbesserte Steuerung, und wunderschön animierte, komplett neu gezeichnete Sprites – so soll ein Nachfolger sein. Und deswegen ist der zweite Bonk immer noch der Beste. Bonk’s Adventure war kurz, gut und an den Kanten etwas ungeschliffen. Die dritte Episode, Bonk’s Big Adventure, geht unter einer konsequenten Mischung aus gigantischem Umfang und nicht vorhandenem Speichersystem in die Knie, aber bei Bonk’s Revenge stimmt einfach alles. Investiert also die 600 Wii-Punkte, haut Oberbösewicht King Drool (nicht zu verwechseln mit Donkey Kongs Nemesis King K.Rool) eins auf die Mütze, und genießt eines der besten Jump and Runs aller Zeiten in perfekter Pal-Anpassung. Nur wenige Relikte der 8 / 16 Bit-Ära sind heute noch in so guter Verfassung.

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Pac-Man

pacmanJapan (1980 / 1993)

Entwickler: Namco
Preis:
500 Wii-Punkte (entspricht 5,-€)

Tja... Pac-Man. Kennt man ja irgendwie. Sei es, weil man ein alter Knacker ist und weiland Münze um Münze in den Automaten gesteckt hat, oder weil man als Nostalgiker immer wieder Geld für Namcos nicht enden wollende Classics-Collections investiert hat, oder weil man als XBox Live Arcade-Spieler in der letzten Dürreperiode nach dem letzten Strohhalm gegriffen hat (hey, lieber Pac-Man als Paperboy...) - oder weil mans bei irgendeinem aktuelleren Namco-Titel als Ladespiel vorgesetzt bekommen hat. Pac-Man ist überall, und jetzt ist er eben auch in seiner ordentlichen NES-Konvertierung auf der Virtual Console.

Soll man 5 Euro für ihn ausgeben? Schwierige Frage. Pac-Man ist definitiv ein Klassiker, der nicht nur spielerisch heute noch motivieren kann (natürlich nicht zu ausgedehnten Mammut-Sessions), Pac-Man ist auch in der Entwicklung der Videospiele ein entscheidender Titel - humorige Zwischensequenzen und Antagonisten mit Persönlichkeit waren damals ein absolutes Novum, das innovative Spielprinzip, das ohne Ballereien auskam natürlich auch. Aber 5 Euro? Naja - wenn es unbedingt sein muss, bitte. Wir raten aber eher dazu, ein paar Kröten in eine beliebige Namco-Collection zu investieren. Die kostet etwas mehr, hat dafür aber neben Pac-Man noch eine ganze Menge weiterer interessanter Titel zu bieten.   

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ActRaiser

actraiserJapan (1990), Produzent: Yasuyuki Sone, Director: Masaya Hashimoto, Szenario: Tomoyashi Miyazaki, Programmierung: Masaya Hashimoto, Grafik: Ayano Koshiro, Masahiko Takai, Koji Yokota, Takashi Shichijyo, Musik: Yuzo Koshiro

Entwickler: Quintet
Preis:
800 Wii-Punkte (entspricht 8,-€)

ActRaiser! Großartig! Eines der nach wie vor besten SNES-Spiele, der erste Release von Square Enix auf der Virtual Console, der famose Soundtrack von Yuzo Koshiro - es gibt viele Gründe, sich über den Release von ActRaiser zu freuen. Der wichtigste ist aber nach wie vor: ActRaiser macht immer noch unverschämt viel Spaß. Die Mischung aus knackigen Actionlevels und entspannenden Aufbausequenzen funktioniert heute noch so toll wie 1990. Genaue Steuerung, ein intelligentes Level-Design und ein toll ausbalancierter Schwierigkeitsgrad fesseln euch für Stunden vor den Wii.  Die Grafik gefällt nach wie vor und der Soundtrack ist eine von Yuzo Koshiros besten Arbeiten.

Die Frage, ob sich der Download lohnt, ist hier im Prinzip hinfällig. Wer nicht noch das Original-Modul im Schrank hat, investiert noch heute 800 Wii-Punkte für dieses Meisterwerk - für den Preis ist es ein echtes Schnäppchen. Wenn ihr mehr wissen wollt, dann verweisen wir euch mal ganz tolldreist auf unsere Review - hier steht alles weitere, was ihr wissen müsst, um den Download vor eurem Gewissen zu rechtfertigen

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Text Copyright 2007 Thomas Nickel, Peter Clausen
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