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Heute ist Sega wieder am Zug: Mit Streets of Rage 2 und ToeJam & Earl 2 kommt exzellente Mega Drive-Kost auf die Virtual Console - beide Spiele sollte man gesehen haben. Weniger beeindruckend ist da das auf Mario-Spielbarkeit und 90er-Coolness bemühte Kid Chameleon... Außerdem heute noch neu: Die lizenzfreie Olympia-Spielesammlung World Sports Competition (PC-Engine) - wer Wii-Sports bereits im Schrank hat (und das hat ja jeder Wii-Spieler) kann sich's schenken. Streets of Rage 2 Japan (1993), Planning: Ayano Koshiro, Main Programm: Akitoshi Kawano, Main-Design: Ayano Koshiro, Musik: Yuzo Koshiro Originaltitel: Bare Knuckle II Entwickler: Sega Preis: 800 Wii-Punkte (entspricht 8,-€) Da gibt es doch immer noch Zeitgenossen, die meinen Final Fight wäre die Krönung der "lauf durch verranzte Hinterhöfe und haue Punks zu Klump"-Prügler... tja, jetzt ist Streets of Rage 2 endlich da und belehrt diese armen, fehlgeleiteten Menschen eines Besseren. Was Sega, besser gesagt der Trupp und Yuzo Koshiro und dessen Schwester Ayano Koshiro da auf den Bildschirm zauberten, war mehr oder weniger eine spielerische, grafische und akustische Offenbarung. Dabei ist das Prinzip so schnell erklärt: Ihr lauft alleine oder (und das empfehlen wir) mit einem Mitspieler durch die bereits erwähnten verranzten Hinterhöfe und vermöbelt die auch schon erwähnten Punks. Und das Ganze spielt sich einfach unverschämt gut und flüssig: Die Steuerung ist punktgenau, die Attacken, die Stärken und Schwächen der vier Helden sind perfekt abgestimmt, die Soundeffekte krachen, Yuzo Koshiros geniale Musik holt aus dem Mega Drive-Soundchip das Letzte heraus und die Grafik erfreut durch jede Menge liebevoller Details. Dazu kommt, dass das Spiel ordentlich lang ist und der Schwierigkeitsgrad im genau richtigen Maße steigt. Lauft ihr noch recht souverän durch den ersten Level, wird euch im weiteren Spielverlauf einiges mehr an Pad-Beherrschung abverlangt. Das kommt der Motivationskurve natürlich stark zu Gute. Aber auch hier schlägt das alte Problem mit Sega und der Virtual Console wieder zu Buche - Sega bringt es einfach nicht fertig, die alten Hits gescheit an die PAL-Norm anzupassen oder einen 60HZ-Modus einzubauen. Ärgerlich. Wer ein umgebautes Mega Drive und das Modul sein eigen nennt, der schwört auch weiterhin auf das Original in Originalgeschwindigkeit, wer Streets of Rage 2 ohnehin nie in ganzer 60HZ-Pracht erlebt hat, lädt das gute Stück heute noch auf seinen Wii. 
ToeJam & Earl in Panic on Funkotron USA (1993) Entwickler: Sega Preis: 800 Wii-Punkte (entspricht 8,-€) Was für ein seltsames Spiel. Nach dem Erfolg des ersten Teils von ToeJam & Earl mußte ein Nachfolger her - das war klar. Aber anstatt auf die gleiche Mischung aus Erforschen, Adventuren und Geschicklichkeit zu setzen, ist der zweite Teil ein 2D-Jump'n Run. Aber kein klassisches, sondern auch etwas ganz eigenes. Die Stufen sind groß, verzweigt, laden immer wieder zu Minispielen ein und das Ziel ist es, alle auf dem Planeten Funkotron verteilten Erdlinge zu finden und einzufangen. Die Steuerung ist dabei recht flott (manchmal aber etwas schwammig) und wie bereits im Vorgänger ist der Spielspaß gerade mit einem zweiten Mitspieler weitaus höher als alleine - im Teamwork macht das Erforschen von Funkotron weitaus mehr Spaß. Die Präsentation ist sehr schick. Toll animierte Sprites, knallbunte und extrem abgefahrene Szenarien und grafisch beeindruckende Bonus-Stages gehen gut ins Auge. Obs besser ist als der erste Teil? Schwer zu sagen. Es ist schöner, steuert sich besser und hat noch abgefahreneren Humor... aber das Spiel ist dennoch etwas Geschmackssache - hier würde dem VC-Angebot die Option, Demos herunterzuladen, eindeutig entgegenkommen. In letzter Instanz empfehlen wir das Spiel aber dennoch. Es ist einfach zu liebevoll gemacht und mit zu vielen guten Ideen vollgestopft, als dass man es ignorieren sollte. Investiert die 800 Wii-Punkte und holt euch eines der originellsten Jump' n' Runs der 16-Bit-Ära.  
Kid Chameleon USA (1992), Design: Hoyt Ng, Rick Macareaeg, Graeme Bayless, Bill Dunn, Sound: Nu Romantic Productions Originaltitel: Chameleon Kid Entwickler: Sega Preis: 800 Wii-Punkte (entspricht 8,-€) Und ein weiteres Relikt aus der Äre "Sega braucht ganz dringend einen Mario-Konkurrenten". Kid Chameleon ist ein sehr dreister Mario-Klau, der lediglich zwei neue Elemente ins Spiel bringt: Die Möglichkeit, mit Hilfe verschiedener Helme unterschiedliche Formen anzunehmen und einen damals unfreiwillige komischen und heute richtig gehend peinlichen Protagonisten zu haben. Der Held ist ein grausiges Kind mit Gel-Frisur und Sonnenbrille - hat sich Sega sene Zielgruppe Anfang der 90er Jahre so vorgestellt? Auweia. Grafisch ist Kid Chameleon unterer Durchschnitt, die Steuerung geht in Ordnung, ist aber nichts besonderes und es gibt zwar gut 90 Levels, aber wirklich interessant sind die nicht. Es gibt auf der Virtual Console eine Menge weitaus besserer Jump'n Runs, da kann man sich diese schlecht angepasste und zudem reichlich uninspirierte Hüpferei guten Gewissens sparen. Außerdem ist es in weitaus besserer Form auf der Sega Mega Drive Collection enthalten. Wenn mans schon spielen will, dann am besten da. 
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