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Gorilla des Monats

bernie 
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Virtual Console Vol. 43

Saubere Auswahl diese Woche: Magician Lord ist ein exzellentes Action-Spiel aus der Neo Geo-Frühzeit mit famoser Grafik und krachigem Sound. Yoshi's Story ist der zurecht umstrittene Nachfolger des Referenz-Hüpfers Yoshi's Island und Super Air Zonk ist ein (wer hätte es gedacht?) PC-Engine-CD-Shooter mit flottem Soundtrack.

Magician Lord

MLSystem: Neo Geo
Japan (1991)

Entwickler: ADK
Preis: 900 Wii-Punkte (entspricht 8,-€)

Der erste Nicht-Prügler, der vom Neo Geo auf die Virtual Console umgesetzt wird, hat es wirklich in sich. ADKs Magician Lord ist ein sehr actionlastiger Hüpfer, der sich am besten mit Capcoms Ghouls'n'Ghosts-Reihe vergleichen lässt: Das Spieltempo ist recht langsam, der Schwierigkeitsgrad dafür umso knackiger. Was Magician Lord dem Abenteuer von Ritter Arthur aber voraus hat: Grafik und Sound wischen mit dem Capcom-Klassiker vollkommen den Boden auf. Zwar könnte gerade das Sprite von Held Elta hier und da ein wenig mehr Animationsphasen vertragen, Monster, Bosse und vor allem Hintergründe sind aber Hingucker par Exzellence - so protzt der erste Level mir wuchtigen Wolkenformationen, der zweite Level findet vor einem riesig am Himmel prangenden Mond statt. Leider sind die Innenlevels nicht ganz so liebevoll ausgefallen, hier herrscht auch gerne mal Backsteinmuster vor.

Auch die Musik rockt: Großartige Ohrwürmer untermalen die Stages, der einzige Kritikpunkt ist, dass die Musik abbricht, sobald dem Helden die Energie ausgeht. Und das passiert leider sehr, sehr oft: Als Arcade-Spiel wurde Magician Lord als Münzfresser entwickelt und so passiert es auch gerne mal, dass Elta fies von Feinden eingekreist und unter Beschuss genommen wird.  Der Magier weiß sich aber trotzdem gut zu wehren: Verschiedene Verwandlungsformen beschehren ihm mehr Lebensenergie und bessere Waffen. Wer also auf ein fulminant präsentiertes Action-Jump'n'Run der alten Schule aus ist, der ist bei Magician Lord genau richtig. Nur eine gewisse Frust-Resistenz sollte er eben mitbringen.

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Yoshi's Story

yoshiSystem: N64
Japan (1997), System Director: Hideki Konno, Course Designer: Katsuya Eguchi, Main CG Designer: Shigefumi Hino, Programming Director: Toshihiko Nakago, Main Programmer: Masaru Nii, Sound Composer: Kazumi Totaka

Entwickler: Nintendo
Preis: 1000 Wii-Punkte (entspricht 10,-€)

Eigentlich hätte das hier das perfekte Sequel zum Hüpf-Meisterwerk Yoshi's Island werden sollen. Eher werden müssen. Schaut euch die Screenshots nur an... Der faszinierende Render-Bilderbuch-Patchwork-Look ist einfach einzigartig. Leider hat es Nintendo aber mit der Innovation übertrieben und eine ziemlich seltsame und im Endeffekt auch eher verkorkste Spielstruktur eingebaut, die viel Spielspaßpotenzial zunichte macht. Und so war Yoshi's Story anstelle der perfekten Fortsetzung des perfekten 16-Bit-Jump'n'Runs auf einmal ein etwas seltsames, früchtesammelndes Unikum. Denn hier geht es nicht darum, einen Level zu durchlaufen und abzuschließen, hier geht es einzig und allein um das Sammeln von Früchten: Levels laufen in einer Endlosschleife, erst wenn Yoshi genügend Früchte gemampft hat, enden sie automatisch. 

Auch das Levelanwahl-System ist sehr seltsam ausgefallen. Oft muss sich Yoshi neue Levels in einer Welt erst verdienen... das hätte man alles besser lösen können. Auch der Sound ist etwas fragwürdig, die Musik hat hier tatsächlich das Potenzial, dem Spieler gehörig auf den Nerv zu gehen, besonders die Tracks in denen Yoshi selbst eine Gesangseinlage zum besten gibt. Klar, Yoshi's Story ist immer noch ein sauberes Jump'n'Run, aber im Vergleich zum Vorgänger zieht es in jeder Hinsicht den Kürzeren. Auf der Virtual Console kann man sich das Spiel allerdings dann doch durchaus mal geben - 10 Euro sind zumutbar und seine Andersartigkeit macht Yoshi's Story eben auch wieder interessant. Aber erwartet eben kein Meisterwerk. 

yoshiyoshi

 

Super Air Zonk: Rockabilly Paradise

zonkSystem: PC-Engine CD
Japan (1993)

Entwickler: Hudson / Red
Preis: 800 Wii-Punkte (entspricht 8,-€)

Und der nächste Shooter - Super Air Zonk ist der direkte Nachfolger des bereits vorgestellten Air Zonk und bietet spielerisch sehr ähnliche Kost. Der große Vorteil: Wie schon Gate of Thunder besticht auch Super Air Zonk durch seinen famosen Soundtrack. Wo Gate of Thunder allerdings auf harte Klänge setzt, geht Super Air Zonk eher in die Parodius-Richtung und bietet einen flotten Musikmix mit einem - wie der Titel schon sagt - ordentlichen Rockabilly-Einschlag. 

Ein paar neue spielerische Elemente gibt's auch. So dürfen Zonks Schüsse jetzt beispielsweise R-Type-mäßig aufgeladen werden. Grafisch wurde dagegen etwas abgespeckt, das tolle Parallax-Scrolling des Vorgängers wurde hier stark zurückgeschraubt. Ein tolles Baller-Vergnügen ist Super Air Zonk dennoch geworden. Ob der Download lohnt, müßt ihr entscheiden: Der Hauptunterschied zur zwei Euro billigeren und bereits seit längerem erhältlichen Hu-Card-Fassung ist eben der CD-Soundtrack. Also, lasst eure Ohren entscheiden.

zonkzonk

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Text Copyright 2007 Thomas Nickel
Screenshots Copyright Hudson, SNK, Nintendo
 
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