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Tim Schafer - Brütal Legend

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An english transcript of this interview can be found here. 

Schweigen ist so schwer... auf der Games Convention in Leipzig zeigte uns der große, mächtige Tim Schafer persönlich seinen neuen Titel - das brachial-zöllige Brütal Legend, Schafers Liebeserklärung an den Heavy Metal. Dummerweise mußten wir bis heute dichthalten - aber eben nur bis heute!  Ach ja, und wenn ihr Tim Schafer nicht kennt: Schande über euch - hiermit fordern wir euch auf, unbedingt zumindest das famose Day of the Tentacle (PC) und das mindestens ebenso famose Psychonauts (PC, PS2, XBox) zu spielen - und danach gleich mit Vollgas / Full Throttle (PC) und Grim Fandango (ebenfalls PC ) weiterzumachen!

Peter Clausen: Okay, ich bin gespannt - erzählen Sie mal ein wenig von Brütal Legend! 

Tim Schafer: Gut, das hier ist also das neue Spiel von Double Fine, Brütal Legend. Ich versuche bei jedem Spiel etwas anderes zu machen, und diese Idee hatten wir schon seit Jahren im Kopf. Man spielt die Rolle eines normalen Heavy Metal Roadies, ein ganz alltäglicher Kerl der in eine Fantasywelt mit Vulkane, Flüssen aus Blut und durchgeknallten Monstern transportiert wird. Er muss sich gegen einen brutalen Herrscher zur Wehr setzen, der das Land beherrscht. Die Menschen dieser Welt haben den Roadie zu ihrem Retter erkoren und er sagt nur "Ich bin ein Roadie. Ich kann eine Lasershow vorbereiten, Autos reparieren und Gitarren ersetzen. Das ist alles was ich kann." Aber die Leute sagen: "Du bist unsere letzte Hoffnung, bitte hilf uns!". Und so legt er sein gesamtes Wissen in die Wagschale um eine unaufhaltsame Heavy Metal Armee zusammenzutrommeln.

Und dabei hilft ihm eine Gitarre mit besonderen Kräften. Damit bringt er Vulkane zum explodieren, oder spielt ein Solo mit dem er die Gesichter der Feinde zum Schmelzen bringt. Das interessante an der Spielwelt ist, dass alles vorhanden ist was er benötigt um seine Armee zu bilden. Schwerter wachsen auf Bäumen, und unter der Erde befinden sich ganze Autokolonnen. Es ist alles vorhanden, aber niemand benutzt es.

In Sachen Gameplay kann man Brütal Legend als Third Person Action Adventure bezeichnen. Es gibt eine offene Welt erkunden, aber es gibt außerdem eine Einzelspielerkampagne mit einzelnen Missionen in der die Geschichte des Roadies weitererzählt wird. Es gibt beispielsweise eine Mission in welcher der Roadie eine Gruppe versklavter Minenarbeiter befreien muss, die er dann später als Bodentruppe in der nächsten Schlacht einsetzen kann. Es gibt Hot Rods, Headbanger Rockerbräute und ähnliche Charakterklassen.

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Peter Clausen: Heavy Metal ist ein wiederkehrendes Thema in ihrer Arbeit, man denke nur an Hoagie aus Day of the Tentacle oder Vollgas. Versuchen Sie ihre privaten Interessen in ihre Arbeit zu integrieren?

Tim Schafer:
Freut mich, dass Ihnen das aufgefallen ist. Ich habe von anderen Leuten gehört, dass dieses Spiel sich von meinen vorherigen Werken stark abhebt. In früheren Spielen haben wir meine Leidenschaft für Heavy Metal immer angedeutet, aber diesmal wollten wir aufs Ganze gehen. Es gab sogar eine Inspiration. Ich habe früher mal einen Roadie von Megadeth getroffen, der uns als Basis für Hoagie gedient hat. Roadies haben ein gewisses Etwas, weil sie dieses wahnsinnige Wissen mit sich herumschleppen ohne im Rampenlicht zu stehen. Sie sind nicht die Rockstars, sondern helfen den Stars gut auszusehen. Ich habe diese Art von Charakter immer gemocht, und war auch immer schon ein Fan von Heavy Metal Musik, Hot Rods und so weiter. In Grim Fandango hatte zum Beispiel auch der Knochenwagen einen Metal-Einfluss.

Peter Clausen:
Wurde das Spiel auch von Alan Dean Fosters Bannsänger-Romanen beeinflusst? Dieser Romanzyklus dreht sich um einen Rocksänger aus unserer Welt der in ein Fantasyuniversum versetzt wird und dort mit seiner Gitarre die Welt beeinflussen kann. Es gibt zum Beispiel ein Kapitel in dem er ein Boot beschwört indem er Yellow Submarine spielt.

Tim Schafer: Das wusste ich nicht einmal. Aber im Spiel ist es doch anders. Ich will die Spielmechanik noch nicht verraten, aber man kann so einiges machen. Es ist allerdings möglich ein Auto zu beschwören.

Peter Clausen: Was ist für sie als Autor wichtiger: Plot oder Charaktere?

Tim Schafer: Für mich ist das alles gleichwertig. Die Fähigkeiten eines Charakters enthüllen seine Persönlichkeit, und das hat wiederum Einfluss auf die Handlung.

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Journalist: Das Spiel wirkt ja ziemlich brutal. Wird es Änderungen für den europäischen Markt geben?

Tim Schafer: Naja, die Brutalität haben wir im Trailer absichtlich herausgestellt, aber im Herzen ist das Spiel immer noch eine Komödie. Wir machen uns da keine Sorgen. Es ist recht brutal, aber auch sehr witzig.

Peter Clausen:
Als Psychonauts herausgekommen ist meinten Sie, dass sich das Spiel mit mehr Explosionen auf dem Cover besser verkauft hätte. Sind Sie mit Brütal Legend absichtlich in eine andere Richtung gegangen um ein anderes Marktsegment zu erreichen?

Tim Schafer: Naja, ich mache diesen Witz immer, weil Vollgas bisher mein größter Erfolg war, und jenes Spiel hatte zwei Explosionen auf dem Cover. Aber der Titel von Brütal Legend war keine Reaktion auf die Entwicklung der Spieleindustrie. Ich mache einfach was mich interessiert. Grim Fandango hat sich deutlich von Vollgas unterschieden, und Brütal Legend unterscheidet sich von allen Spielen an denen ich vorher gearbeitet habe.

Journalist: Wann wird Brütal Legend veröffentlicht?

Tim Schafer:
Irgendwann nächstes Jahr.

Peter Clausen:
Okay, wir freuen uns drauf!
 

Text Copyright Peter Clausen, Bettina Herbig 2007
Bilder Copyright Doublefine 

 
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