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Super Mario Bros. 3 gilt völlig zurecht als der unumstrittene 8-Bit-Hüpf-König - jetzt steht das famose Jump'n'Run zum Download bereit. Ebenfalls gehüpft wird auf dem Neo Geo: Blue's Journey sieht hübsch aus, spielerisch erwarten wir uns von SNKs Killer-Hardware aber doch ein wenig mehr. Außerdem diese Woche neu: Das PC-Engine-Sportspiel Power Golf. Das ist aber so vernachlässigbar, dass wir uns eine Review direkt gespart haben - auf dem Wii und der Virtual Console gibt es mehr als genug weit bessere Golf-Spiele. Super Mario Bros. 3 System: NES Japan (1988), Director: Shigeru Miyamoto, Assistant Director: Hideki Konno, Musik: Koji Kondo Entwickler: Nintendo Preis: 500 Wii-Punkte (entspricht 5,-€) Muss man Super Mario Bros. 3 noch näher vorstellen? Ich glaube doch nicht, Marios dritter NES-Ausflug ist das perfekte 8-Bit-Jump'n'Run - die Grafik reizt das NES so richtig aus, die Musik hätte man dem alten 8-Bitter so niemals zugetraut (wie haben die nur diese Steeldrum-Samples gemacht?), die Spielbarkeit war perfekt und das Modul platze förmlich vor originellen Ideen. Nun, das war 1988 (bzw. 1991, als es nach schier endloser Wartezeit dann doch noch in Europa erschien). Und heute? WIe hat sich Marios großes 8-Bit-Abenteuer gehalten? Ziemlich gut, wie wir meinen. Die Steuerung ist immer noch absolut makellos und so mancher erfahrene 3D-Hüpf-Veteran wird auch in den höheren Levels seine Grenzen erkennen. Aus heutiger Sicht überrascht es, wie kurz so mancher Level ist: Miyamoto und seine Mannen verstanden es damals perfekt, das Spiel abwechslungsreich und flott zu gestalten ohne den Spieler mit Streck-Elementen oder ausgelutschten Wiederholungen zu langweilen. Das der Umfang mit acht sehr großen Welten trotzdem gerade für 8-Bit sehr beeindruckend ausgefallen ist zeugt nur weiterhin von der gewaltigen Leistung die Nintendo damals ablieferte. Auch wenn Super Mario Bros. 3 bereits für das SNES (auf dem Super Mario Allstars-Modul) und auf Gameboy Advance neu aufgelegt wurde mögen wir das NES-Original mit seinen klaren Konturen, den tollen Farben und dem perfekten 8-Bit-Sound immer noch am liebsten. Und auch wenn wir manchmal bis öfter über die Preise im Virtual Console Shop meckern kommen wir nicht umhin zu sagen: Auch fast 20 Jahre nach seinem Japan-Release ist Super Mario Bros. 3 noch jeden Euro, Cent, Dollar, Yen und Wii-Punkt wert. 
Blue's Journey
System: Neo Geo Japan (1991), Originaltitel: Raguy Entwickler: ADK Preis: 900 Wii-Punkte (entspricht 9,-€) In gewisser Weise ist Blue's Journey das genau Gegenstück zu Super Mario Bros. 3. Wo der hüpfende Klempner in jeder Welt vor neue Herausforderungen gestellt und mit neuen Spielelementen konfrontiert wird hat Blue's Journey genau zwei leidlich interessante spielerische Ideen und wärmt die immer und immer wieder auf. Zum einen kann Held Blue seine Gegner mit einem Blatt auf den Rücken drehen und dann werfen (erinnert etwas ab Super Mario Bros. 2), zum anderen kann er auf Knopfdruck schrumpfen um durch enge Gänge zu gelangen. Gut, im späteren Spielverlauf gibt es ein paar Extrawaffen, allzu spannend sind die aber auch nicht. Tja, und das wars eigentlich auch schon. Jetzt ist Blue's Journey kein übles Spiel - es steuert sich ganz ordentlich, ist sehr bunt und auch recht umfangreich, aber wirklich spannend und interessant ists selbst im simultanen Zweispielermodus leider nie. Zudem erwarten wir technisch vom Neo Geo schon etwas mehr, bis auf ein paar Zoom-Effekte ist kaum etwas geboten, zudem sind die Sprites sehr klein ausgefallen. Inzwischen tummeln sich auf der Virtual Console etliche, weit bessere Jump'n'Runs, so dass ihr euch Blue's Journey sparen könnt, wenn ihr nicht vollends der bunten Neo Geo-Grafik und dem wie immer glasklaren Sound verfallen seid. Aber auch dann seid ihr mit dem weitaus besseren Magician Lord besser beraten. 
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