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Gorilla des Monats

bernie 
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Virtual Console Vol. 46
Nur zwei Spiele gibt es diese Woche - aber dafür zwei wirklich gute! The King of Fighters '94 begründete damals SNKs Ruf als Beat'em Up-Spezialist, Taitos Bubble Bobble ist immer noch toll spielbar und hat seine hypnotischen Eigenschaften bis heute behalten. Da kann man doch mal zugreifen!

The King of Fighters '94

kofSystem: Neo Geo
Japan (1994)

Entwickler: SNK
Preis: 900 Wii-Punkte (entspricht 9,-€)

Wo SNK im Prügelsektor damals den Durchbruch geschaffen hat ist umstritten - ich behaupte, bereits das erste Samurai Shodown war Street Fighter 2 ebenbürtig und in vielen Bereich sogar überlegen, viele andere halten The King of Fighters '94 für den magischen Titel. Wie man es auch sehen mag, Fakt ist, dass King of Fighters '94 definitiv einen Durchbruch für SNK darstellt: Auf vordergründige Effekte wie den aus Art of Fighting bekannten Zoom-Effekt wird verzichtet, dafür setzen die Entwickler auf jede Menge Kämpfer mit tonnenweise Persönlichkeit und das Innovative 3 gegen 3-System - das bringt völlig neue Taktik in den Spielverlauf und zwingt den Spieler gleichzeitig, mehr als nur einen Kämpfer richtig zu erlernen. Dass Grafik und Sound auf allerhöchstem Niveau sind und damals alles, was man sonst so auf dem Beat'em Up-Sektor kannte übertrafen muss man wohl nicht erst extra erwähnen - King of Fighters '94 ist defiintiv ein Klassiker und ein echter Meilenstein.

Bleibt die Frage, ob der Download lohnt - immerhin gibt es inzwischen mehr als zehn jährlich erschienene Nachfolger die das Kampfsystem immer wieder verfeinert und verändert (wenn auch nicht in allen Fällen verbessert) haben. Neue Elemente wie Air-Blocks, Striker, fließender Kämpferwechsel im Tag-Team-Stil und natürlich vor allem die Möglichkeit, sich selbst Teams zusammenzustellen geben den Nachfolgern (deren jüngste Teile man für unter 25 € auf PS2 bekommt - da dann auch in 60HZ) einen klaren Mehrwert. Andererseits ist The King of Fighters '94 eine sehr "reine" Angelegenheit - Prügeln ohne unnötige Mätzchen gegen eine oft absolut gnadenlose KI - wer mit den lästigen 50HZ leben kann findet hier ein selten konvertiertes (zB im tollen High-Res-King of Fighters '94 Re-Bout - nur in Japan erhältlich) zwar extrem schweres, aber nach wie vor motivierendes und frisches Kampf-Vergnügen das hier zum ersten Mal überhaupt in Deutschland erscheint.

kofkof

 
Bubble Bobble

bubbleSystem: NES
Japan (1988), Game Design & Characters: Fukio Mitsuji, Programmer: Ichiro Fujisue, Music & Sound Effects: Tadashi Kimijima

Entwickler: Taito
Preis: 500 Wii-Punkte (entspricht 5,-€)

Jetzt erwischt mich selbst die gnadenlose Nostalgie - Bubble Bobble ist eines der ersten Spiele die mich wirklich begeistert haben - die tolle Spielidee, die hypnotische Musik, die niedlichen Sprites... das waren noch Zeiten. Und auch heute macht das lustige Blasenschießen eine ganze Menge Spaß: Die Mini-Dinos Bub und Bob müssen 100 Levels durchqueren und dabei Monster schön in Blasen einfachen und diese dann zum Platzen bringen - zur Belohnung gibt es dicke Früchteboni für Punkte oder andere Extras. Die Spielbarkeit ist flott und schnell erlernt, in den höheren Levels braucht man einiges an Fingerspitzengefühl.

Bubble Bobble für das NES ist zwar nicht die perfekte Automatenumsetzung (wer die sucht, der holt sich die Taito Legends-Sammlung für XBox, PS2 oder PC), trotzdem ist sie nah genug am Original dran und punktet zudem noch einerseits mit einem praktischen Passwortsystem und andererseits mit der Speicherfunktion der Virtual Console - das macht den Trip durch die 100 Levels gleich viel angenehmer. Ein feines Geschicklichkeitsspiel das auch heute wenig von seinem Charme verloren hat und in seiner Urform immer noch besser funktioniert als die jüngsten Remakes für PSP und DS. Aber wir müssen euch warnen: Schon nach kurzer Spielzeit wird euch die Musik nicht mehr aus dem Kopf gehen!

bubblebubble

 

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Text Copyright 2007 Thomas Nickel
Screenshots Copyright SNK, Taito

 

 
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