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Gorilla des Monats

bernie 
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Virtual Console Vol. 64
Überraschung! Das Virtual Console-Angebot hat sich erweitert. Mit Uridium und International Karate stehen die ersten C64-Titel zum Download bereit. Und weil 64 so eine schöne Zahl ist, gibt´s dazu gleich noch ein N64-Spiel. Allerdings fällt der mäßige Arcade-Racer Cruis'n USA eher unter die Kategorie "sie hätten´s besser gelassen".

 
Cruis'n USA

Cruisn USASystem: Nintendo 64
Deutschland (1996), Art: Greg Newton, Game Programming: Detmar Peterke, Steven Ranck, Musik & Sound Effects: Orpheus Hanley

Entwickler: Midway
Preis: 1000 Wii-Punkte (entspricht 10,-€)

Damals war Cruis'n USA das Spiel, das gegen Namcos Ridge Racer und Segas Daytona USA anstinken sollte. Der simple Arcade-Renner hat es allerdings schon in der Spielhalle nicht wirklich geschafft, mit der hochgezüchtete Konkurrenz mitzuhalten und in der technisch abgespeckten N64-Umsetzung klappt das noch viel weniger. Anstatt über Rundkurse zu brettern, fahrt ihr wie der Name schon sagt quer auf linearen Strecken durch die USA. Leider steuern sich die Wagen nicht sonderlich gut, die Grafik leidet unter sichtbarem Schluckauf und die Kollisionsabfrage bei Crashes ist bestenfalls fragwürdig.

Das größte Problem ist allerdings, dass der Spielablauf einfach ziemlich langweilig geraten ist. Daran ändert dann auch der Zweispielermodus nichts. Auch wenn der Name Cruis'n USA heute noch aus irgendwelchen Gründen einen halbwegs respektablen Ruf genießt, können wir von diesem Download nur abraten. Die 10 Euro wären definitiv in den Sand gesetzt.

Cruisn USAcruisn USA

 

Uridium

UridiumSystem: C64
GB (1986), Designer: Andrew Braybrook, Programmer: Andrew Braybrook, Musik: Steve Turner

Entwickler: Graftgold
Preis: 500 Wii-Punkte (entspricht 5,-€)

Uridium ist zwar auf den ersten Blick nur ein weiterer Shooter für die Virtual Console, trotzdem ist Uridium ein echter C64-Klassiker. Das Gameplay unterscheidet sich stark von späteren japanischen Shootern und orientiert sich ein wenig am guten, alten Defender - ihr selbst habt die volle Kontrolle darüber, wohin euer Raumschiff fliegt und könnt auch komplett wenden oder die Levels nach oben und unten erkunden. 

Hauptziel ist es, riesige Großkampfschiffe unschädlich zu machen. Dafür müsst ihr ihre Verteidigung ausschalten und die Energieversorgung lahm legen, bevor ihr den Gegnern den Rest gebt. Auch Uridium ist heute in erster Linie ein Fall für Liebhaber. Die Ideen sind immer noch gut und die Steuerung ist heute wie damals sehr griffig, der recht hohe Preis und die nicht wirklich gut gealterte Grafik machen das C64-Geballer aber für Spieler ohne rechte Nostalgie-Gefühle nicht allzu attraktiv.

uridiumUridium

 

International Karate

IKSystem: C64
GB (1986), Producer: Mark Cale, Coder: Archer Maclean, Musik: Rob Hubbard

Entwickler: Activision
Preis: 500 Wii-Punkte (entspricht 5,-€)

Es gibt ein Prügel-Leben vor Street Fighter - und das war auch damals garnicht so übel: Bevor Capcom das Genre komplett umgekrempelt hat, waren International Karate und sein Nachfolger International Karate + die großen Kampfsport-Gurus, nicht zuletzt natürlich dank Rob Hubbards exzellenter Musik. Im Gegensatz zu den Street Fighter-Prüglern setzt International Karate auf Realismus. Lebensenergie gibt es nicht, dafür werden saubere Treffer gewertet. So kann es durchaus passieren, dass ein Kampf sehr schnell vorbei ist. Auch die Charaktervielfalt eines Street Fighter ist natürlich nicht gegeben - anstatt grüner Urwaldkämpfer und Inder mit XXL-Gliedmaßen gibt es hier Kämpfer in verschieden farbigen Karate-Gis. Die sind allerdings besonders für ihr Alter teilweise sehr hübsch animiert. Die Steuerung benötigt nur einen Knopf und die Richtungstasten - für nicht-Veteranen ist das natürlich etwas gewöhnungsbedürftig.

Eine klar Aussage, ob der Download lohnt, können und wollen wir hier nicht geben. Das Spiel stammt aus dem Jahre 1986, ist also heute mehr als 20 Jahre alt. Wer erst mit der PlayStation zum Spielen gekommen ist, der wird hier natürlich wenig finden, was ihn reizt. Veteranen der alten 8-Bit-Tage freuen sich dagegen über Konvertierung und die komfortable Handhabung - wer hat schon heute noch einen C64 direkt einsatzbereit? Der Preis ist dagegen ein anderes Thema. 500 Wii-Punkte? Das ist unserer Meinung nach schon hart an der Schmerzgrenze...

ikik

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Text Copyright 2008 Thomas Nickel
Screenshots Copyright Midway, Graftgold, Activision
 
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