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Es hätte so einfach sein können - da fahren schon Majus (bekannt von famosen Flash-Filmen zu Monkey Island, Shadow of the Colossus und Phoenix Wright) und Suro zur Launch-Party von Zak McKracken: Between Time and Space, dem inoffizellen, Fan-gemachten (und von Lucasarts akzeptierten!) Sequel das Adventure-Klassikers Zak McKracken and the Alien Mindbenders nach Köln um ihren Blog-Lesern und auch euch, den werten Gorilla-Besuchern Bericht zu erstatten und dann das: Die beiden kriegen sich beim Artikelschreiben total in die Haare und ich, der werte Layouter darf nun einen Hybriden-Artikel aus beiden Berichten zusammenstellen. Aber in aller Bescheidenheit darf ich dann doch sagen, dass diese Version der beste Bericht ist. Und das ist ja auch schonmal was. Und jetzt kommen wir ohne große Umschweife zur...
Zak McKracken and the Alien Mindbenders. Das ist euch ein Begriff, oder? Ein Klassiker unter den Adventures, 1988 erschienen, von LucasArts. Der Käseblatt-Reporter Zak McKracken reist rund um den Globus, um die Menscheit vor der Verdummung gewisser Aliens zu retten. Wer sich nicht mehr so richtig daran erinnert, schaut mal bei der werten Tentakelvilla vorbei. Und jetzt, nach zwanzig Jahren, erscheint endlich ein Nachfolger. Von den einer Gruppe junger Leute, die ganze sieben Jahre (!) die Motivation, Nerven und den starken Willen behielten, und ein waschechtes Fan-Adventure zu kreieren - Zak McKracken - Between Time & Space. Liebevolle Animationen, liebevolle Hintergründe, liebevolle Stimmen, liebevolle Musik, liebevolles Storydesign, liebevolle Rätsel… ich betone das »liebevoll«, da in diesem Adventure richtig Leidenschaft steckt. Und nun, am 19ten April 2008, soll das Spiel veröffentlicht und direkt in Köln gefeiert werden. Suro und ich mussten da unbedingt dabei sein! Also Auto geschnappt, Klassenkameraden Clemens (auch einer der wenigen jungen Zak-Fans) mit ins Boot geholt, Nasenbrillen bestellt, Kamera-Akkus aufgeladen, und ab geht die Post. Großes Hallo Zweieinhalbstunden Fahrt ist nicht viel, und zu dritt auch nicht teuer. Und durch Köln schaffen wir es sicher auch ohne Navi. Naja, vielleicht doch nicht. Als wir also endlich nach einer einstündigen Suche ein Parkhaus, das 24h offen hat, gefunden haben, ging es zur Bar »Palaver«. Wenige Schritte vor dem Laden sehen wir die Zak2-Poster. Also, schnell Nasenbrillen aufgesetzt und rein ins Vergnügen.
Wir sind allerdings fast eine Stunde zu früh da. Es sitzen aber schon die Entwickler da und freuen sich. Es kommt zu tiefgründigen Dialogen - »Hallo!«
- »Oh hallo!«
- »Servus.«
- »Thorsten.«
- »Ja, hallo, Konrad.«
- »Grüß dich, Majus.«
- »Ihr seid zu früh!«
- »Ah, hallo.«
- »Ich bin der Christopher«
- »Ah, servus.«
- »Ach du bist Suro?«
- »Wie bitte? Ah, Alex, tach!«
- »Was, Monkey Island?«
- »Rush2, find ich geil das Projekt.«
- »Oh echt?«
- »Hallo.«
- »Oh hallo!«
- »Wer?«
- »Der Zak-Trailer ist so geil!«
- »Aschaffenburg.«
- »Seid ihr mit dem Zug da?«
- »Tolles T-Shirt.«
- »Tach, bin der Majus.«
- »Nee, mit dem Auto.«
- »Nähe Frankfurt ist das.«
usw...
Ein wahrlich großes Gespräch. Nach genug Geschleime kamen mehr Leute dazu, es bildeten sich Grüppchen, man lernte sich besser kennen. Schön war, dass man sich dann gegenseitig ausfragen konnten. Wir haben uns mit dem Team über Zak unterhalten, aber auch die Themen Rush2 und Flashfilme wie Monkey Island oder Phoenix Wright wurden bequatscht. Es ist toll, denn man scheint sich schon etwas zu kennen, obwohl man sich bis vor einer Stunde noch nie getroffen hat. Hunger und Gänsehaut Während aufschlussreichen Konversationen wird das Buffet aufgebaut. Lädt zum ablenken ein. Schon bald darf man zugreifen, zumindest wenn man sich brav hinten anstellt. Es waren schon an die 50 Gäste im Raum. Das Essen war lecker. Schon bald, nachdem der Radio-Beitrag, der am Tage zuvor auf BR2 lief (hier zum Nachlesen), abgespielt wurde, ging der große Flatscreen über der Bar an: Es wurde ein Trailer zu Zak2 gezeigt. Und der hatte es in sich. Also, wirklich, da war was, denn der ganze Haufen Adventurefans starrte am den Fernseher und genoss die vielen 3D-gerenderten Szenen aus dem neuen Spiel, und es war ruhig! Vorher laut. Jetzt aber ruhig. Verdammt haben die Entwickler was geleistet, die letzten sieben Jahre! Oh ja, das ist was Großes. In einer Szene sehen wir Zak, der von den Caponiern umzingelt ist. Es ist dunkel, die Kamera fährt rasant drum herum, die Musik ist spannend. Ergebnis: Gänsehaut.  Der Trailer ist vorbei, die Menge applaudiert und wendet ihre Blicke vom Bildschirm ab. Ich muss gleich mal Komplimente verteilen gehe– Oh, was ist das? Das Team läuft mit einer Box unterm Arm durch die Menge und verteilt DVD-Hüllen. Da war es soweit. Bescherung. Jeder hat ein brandheißes, nigelnagelneues Exemplar von Zak2 in den Händen. Grund zum Vor-Freude-Durchdrehen, aber wir bleiben alle cool. So, endlich, Zak2, yay! Am besten ab nach Hause! Zocken! Doch der Flatscreen hielt uns wieder auf. Wir sehen live die ersten fünfzehn Minuten des Spieles. Zum durchdrehen schön. Atmosphärisch, witzig, spannend… so wie damals, in den LucasArts-Adventures. Bis so rund zwei Uhr früh haben wir hin und her gequatscht, gejubelt, getrunken, gefreut, gelobt. Der Abend war wirklich gut. Sollte man wiederholen. Hmmm...
Achso, achja, das sollte auch erwähnt sein: Zak McKracken - Between Time & Space ist KOSTENLOS! Das rund zwei Gigabyte wiegende Spiel lässt sich downloaden. Mehr dazu auf der Homepage Zak2.org! Und demnächst erfahrt ihr hier dann auch tatsächlich was konkretes über das Spiel selbst! Text Copyright Marius Fietzek, Thorsten Fietzek Bilder Copyright Marius Fietzek, Thorsten Fietzek |