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Nun, schlecht ist dieses Virtual Console Update sicher nicht. Aber dennoch in höchsten Maße unspektakulär. International Karate + ist das klare Highlight, Neo Turf Masters ist ein kompetentes Golfspiel, und City Connection ist... naja... auch irgendwas. Trotzdem würden wir uns in künftigen Updates doch etwas mehr Schwung wünschen. Und vor allem vielleicht endlich mal wieder ein paar mehr Nintendo-Titel. International Karate + System: C64 UK (1987)
Entwickler: System 3 Preis: 500 Wii-Punkte (entspricht 5,-€) Und wieder ein richtiger C64-Klassiker, der hier spricht aber mal tatsächlich nicht nur die Veteranen an, sondern kann sich auch heute noch richtig gut sehen lassen. International Karate + besticht mit tollen Animationen und einer ausklügelten Steuerung: Als Prä-Street Fighter 2-Kampfspiel unterscheiden sich Gameplay und Zielsetzung stark von Arcade-Kloppern der 90er Jahre. Lange Kettenkombos gibts nicht, hier zählen Timing und das wissen, wie genau ihr welches Manöver auslöst. Anstelle von Lebensbalken werden hier Punkte für gute Treffer vergeben: Der Kämpfer der zuerst sechs Punkte ansammelt ist der Gewinner einer Runde.
Die große Neuerung im Vergleich zum Vorgänger ist natürlich der dritte Kämpfer im Feld - der bringt ein dickes Plus an Action ins Feld, leider können aber nach wie vor nur zwei Spieler antreten. Die zahlreichen Remakes und Umsetzungen zeugen deutlich von der Qualität von International Karate +. und wie man auf Video und Screenshots sieht kann sich auch das 8-Bit-Original heute noch sehen lassen. 
City Connection System: NES Japan (1985)
Entwickler: Jaleco Preis: 500 Wii-Punkte (entspricht 5,-€) City Connection fällt eindeutig unter die Kathegorie "wers braucht". Im Grunde macht der Geschicklichkeittest nichts großartig falsch, bietet aber eben auch rein garnichts, was heute noch zu mehr als ein bis zwei flotten Runden zwischendurch motiviert. Unspektakuläre Grafik, piepsige 8-Bit-Coverversionen bekannter Klassik-Stücke und eine routinierte Steuerung machen City Connection nicht unbedingt zum großen 8-Bit-Hit der ganz, ganz dringend auf der Virtual Console erscheinen musste, sondern lediglich zu einem weiteren Vertreter des klassischen Mittelmaßes.
Lediglich das halbwegs originelle Wege-Einfärb-Feature um das sich das Spiel dreht -die Straßen über die eure Karre fährt färben sich ein. Ansonsten weicht ihr anderen Autos und Katzen aus, und wenn ihr gut seid und alle Levels befahren habt, dann beginnt das Ganze einfach nochmal von vorne. Und dafür fünf Euro? Wir raten ab. 
Neo Turf Masters System: Neo Geo Japan (1996)
Originaltitel: Big Tournament Golf Entwickler: Nazca Preis: 900 Wii-Punkte (entspricht 9,-€) Eigentlich sind Golf und Arcade zwei Dinge die kaum so zueinander passen wollen, trotzdem bastelten die Metal Slug-Entwickler Nazca mit Neo Turf Masters ein überraschend amüsantes Spielhallen-Golf zusammen das auch heute noch tatsächlich Spaß macht. In erster Linie liegt das an der wirklich guten Grafik: Die vier Plätze bieten ordentlich grafische Abwechslung, die Digi-Golfer wissen damals wie heute zu gefallen. Die Steuerung ist kompetent gelöst und auch wenn die Ballphysik teilweise etwas seltsam wirkt kann man mit Neo Turf Masters seinen Spaß haben.
Dennoch gibt es zwei Gründe die stark gegen den Kauf sprechen. Zum einen gibt es heute einfach jede Menge andere, bessere Golfspiele. Jeder Wii-Spieler hat bereits eine gelungene Variation in Wii Sports zur Hand, Capcoms stimmiges We Love Golf weiß ebenfalls zu überzeugen, von Sonys beliebter Hot Shots Golf-Reihe mal ganz zu schweigen. Zum anderen ist Neo Turf Masters auch in der für Deutschland angekündigten SNK Arcade Classics-Spielesammlung enthalten - gemeinsam mit etlichen weiteren (auch auf Virtual Console erschienenen) Neo Geo-Spielen würdet ihr mit der das eindeutig bessere Geschäft machen. 
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