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Ja, Samurai Shodown 2 ist wieder ein Neo Geo-Prügler. Aber ein so abartig guter, dass es trotzdem ein Pflichtdownload für jeden Spieler da draußen ist - egal, ob man etwas mit Prüglern am Hut hat oder nicht. Von Ecco Jr. solltet ihr dagegen ganz, ganz dringend die Finger lassen - das Edutainment-Spiel hat mehr als nur ein paar Probleme. Pitstop 2 ist ein echter Rennspiel-Klassiker, vor allem aber natürlich für Spieler, die damals schon dabei waren. Samurai Shodown 2 System: Neo Geo Japan (1994), Main Planner: K. Y. Hayate, Programmer: Nishidon, OH!BUTCH, Abe, Cyber·Kondo, Sound: Tate Norio, Yamapy
Originaltitel: Shin Samurai Spirits: Haohamaru jigokuhen Entwickler: Neo Geo Preis: 900 Wii-Punkte (entspricht 9,-€) Oh Mann, ist das Spiel gut. SNK hat alles genommen, was schon den ersten Teil ausgezeichnet hat, hat Qualität und Umfang extrem nach oben geschraubt, vier neue Figuren eingesetzt (und eine alte rausgworfen), die Hintergründe komplett neugezeichnet und so einen der besten 2D-Prügler geschaffen, die man jemals gesehen hat. Zumindest nach der bescheidenen Gorilla-Meinung ist Samurai Shodown 2 das klare Highlight der Serie. So gut wie hier kamen die einzelnen Zutaten niemals wieder zusammen. Das fängt bei der Spielbarkeit an. Die 15 Figuren steuern sich einfach perfekt, die Specials sind interessant und das Spielgefühl extrem wuchtig. Wenn ihr mit Neuling Genjuro gegen Altstar Haohmaru antretet, dann habt ihr ein Duell vor euch, das auf 16-Bit seines gleichen sucht. Gegen die hier gebotene Pracht muss sich auch Capcoms Street Fighter 2 geschlagen geben, die Mortal Kombat-Reihe kommt nicht annähernd an dieses Niveau heran.
Schwächen gibt´s praktisch keine. Gut, der Schwierigkeitsgrad ist knackig und gerade Endgegnerin Mizuki kann euch mit ihren fiesen Attacken schonmal einen ziemlichen Scheitel ziehen, so schlimm wie bei Art of Fighting 2 ist's aber an keiner Stelle. Auch grafisch spielt Samurai Shodown 2 in einer ganz eigenen Liga. Die Stages sind allesamt einfach brilliant designed und strotzen nur so vor grafischen Finessen. Die Flamingos in Cham Chams Urwald-Stage, das Giger-Alien, das Gen-Ans Sippschaft im Hintergrund zu lecker Suppe verührt, die klatschenden Wellen in Haohmarus Ufer-Stage... gemeinsam mit der mal rockigen, mal fast schon meditativen Musik und der exzellenten Sprachausgabe ist Samurai Shodown 2 ein Gesamtkunstwerk, dem auch das ziemlich fragwürde SNK-Engrish keinen abbruch tut. Leider ist auch dieser Hit wieder mit 50HZ etwas ausgebremst, trotzdem lohnt der Download, zumal Konvertierungen dieses 2D-Hits heute ziemlich selten sind. 
Ecco Jr. System: Mega Drive Japan (1995)
Entwickler: Novotrade Preis: 800 Wii-Punkte (entspricht 8,-€) Ach Sega, musste das jetzt wirklich sein? Die ersten beiden Ecco-Spiele sind ebenso originell wie gut, aber das hier? Also wirklich. Der Gedanke ist vielleicht nicht schlecht - ein Edutainment-Spiel für die Jüngeren... aber die Ausführung? Im Vergleich zu den Originalen ist Ecco Jr. einfach eine stark vereinfachte Fassung der ehemals spaßigen Unterwasser-Abenteuer. Feinde? Gibt's nicht mehr. Große, verzweigte Levels? Fehlanzeige. Alles was ihr jetzt noch macht ist, in den kleinen Stages andere Tiere und Kristalle zu suchen - und das immer und immer wieder.
Auch die hinter einem Passwort-verschlossene Eltern-Sektion mit informationen über Delphine ist eine rückblickend eher kaputte Angelegenheit. Schade um die doch ziemlich hübsch geratene Grafik. Aber hören wir auf, auf Ecco Jr. rumzuhacken und nehmen uns Sega selbst zur Brust. Also Leute, was ist los? Da bringt ihr seit Monaten keine Spiele und das erste Mega Drive-Spiel, das dann kommt, ist diese Gurke? Also bitte! Was ist mit Phantasy Star 4? Shining Force 2? Thunderforce 3 und 4? Quackshot? Castle of Illusion? Was ist mit Mega CD Emulation? Echt jetzt, ihr habt so viele geile Mega Drive-Spiele und speist uns mit diesem Gähner ab? Was haben wir euch jemals getan? 
Pitstop II System: C64 UK (1984), created by: Stephen Landrum, Dennis Caswell
Entwickler: Epyx Preis: 500 Wii-Punkte (entspricht 5,-€) Seiner Zeit war Pitstop II ein echter Meilenstein, heute ist es in erster Linie wieder ein Fall für Nostalgiker. Wer es damals mochte, wird es auch heute mögen, wer damals nicht dabei war... vermutlich weniger. Vor allem liegt das natürlich daran, dass Rennspiele wie kaum ein anderes Genre vom technischen Fortschritt profitiert haben. GRID und Konsorten, die heutigen Maßstäbe eben, sind so weit von diesen Ursprüngen entfernt, dass es schon fast nicht mehr lustig ist. Trotzdem müssen wir Pitstop II unseren Respekt zollen.
Zum einen für die flüssige Grafik und die flotte Zweispieler-Action, vor allem aber für die innovative Boxenstop-Idee. Ihr müsst nicht nur auf die Strecke, sondern auch auf Benzin und Reifen-Abnutzung achten. Und steht ihr dann in der Box, ist kein Ausruhen angesagt, dann übernehmt ihr erstmal die Kontrolle über den Benzinmann oder den Reifenwechsler. Nur wenn ihr das gut hinkriegt, verliert ihr keine wertvollen Sekunden. Habt ihr euch an die Steuerung gewöhnt, dann habt ihr auch mit Pitstop II trotz seines Alters euren Spaß - aber man muss es damals eben live erlebt haben, um die Faszination wirklich nachvollziehen zu können.
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