|
Eine großartige Virtual Console-Woche. Mit DoReMi Fantasy: Milon's DokiDoki Adventure und natürlich Ys Book I & II stehen zwei absolute Hits zum Download bereit. Da stört es auch niemanden, dass die beiden anderen Titel Spelunker und Chase HQ absolut nicht der Rede wert sind. Ys Book I & II System: PC-Engine CD Japan (1989)
Entwickler: Hudson / Falcom Preis: 800 Wii-Punkte (entspricht 8,-€) Ys Book I & II ist ein Schnäppchen vor dem Herrn. Zwei erstklassige, wegweisende 8/16 (das weiß man da ja nie so genau...)-RPGs mit echten Zwischensequenzen und CD-Audio-Soundtrack für 8 Euro? Erstklassig. Aber auch - wenn wir ganz ehrlich sind - doch ein wenig antiquiert. Denn nach dem protzigen Intro schaltet das Spiel erstmal ein paar Gänge zurück - ihr steht in einer ziemlich kargen Stadt, lauft mit 2,5 Animationsphasen herum und lauscht piepsiger Chip-Musik. Und bei der ersten Monsterjagd wird die Irritation noch größer. Kampfbildschirm? Ist nicht. Schwert schwingen? Ist auch nicht. Stattdessen gilt es auf ziemlich seltsame Art und Weise einfach in die Gegner reinzulaufen - ihr rammt die Tunichtgute quasi zu Tode. Und das soll heute noch Spaß machen?
Erschreckenderweise lautet die Antwort "Ja"! Denn gerade die Einfachheit von Ys ist der Grund, warum es sich bis heute gehalten hat. Das ganze Spiel läuft in einer ziemlich beeindruckenden Geschwindigkeit ab, gegen die die schwerfälligen Kampfsysteme von Dragon Quest oder Final Fantasy einfach keinen Stich machen. Und die Präsentation ist zwar einfach, macht aber immer wieder gekonnt auf das CD-Medium aufmerksam. Detaillierte Standbilder, meist großartige Musik (die erste Stadt ist da wohl eine unrühmliche Ausnahme) und natürlich der schlichtweg fulminante Vorspann, der vor ein paar Jahren noch für offene Münder und ungläubiges Staunen sorgte, versöhnen den Spieler schnell und ehe er sich versieht, hat er etliche Stunden mit den beiden Ys-Spielen zugebracht. Deswegen legen wir euch den Download trotz manchem antiquierten Spielelement an's Herz - zu schade, dass die Ys-Serie im Westen niemals richtig Fuß fassen konnte. 
DoReMi Fantasy: Milon's Doki Doki Adventure System: SNES Japan (1996), Director: Yukiko Mikami, Game Design: Tadayuki Kawada, Kohji Innami, Programmer: Yasuhiro Kosaka, Atsuo Nagata. Tetsuharu Takashima, Art Director: Shoji Mizuno, Naoto Yoshimi, Musik: Junk Chikuma Entwickler: Hudson Preis: 900 Wii-Punkte (entspricht 9,-€) Hatten wir letzte Woche das ideale 8-Bit-Jump'n'Run mit Bio Miracle Bokutte Upa, liefert Nintendo nun die Entsprechung für das SNES. DoReMi Fantasy hat nichts Innovatives, nichts Neues und nichts Originelles. Aber dafür werden alle Zutaten, die einen guten 16-Bit-Hüpfer ausmachen, perfekt umgesetzt und gemixt. Eine Super Mario-mäßige Oberwelt ist ebenso vorhanden wie Bubble Bobble-mäßiges Blasenschießen, ein paar Items zum einsetzen und natürlich eine zuckersüße Präsentation - allerdings auch mit so manchem japanischem Bildschirmtext.
Das Wichtigste ist aber die Spielbarkeit. Und hier punktet DoReMi Fantasy am stärksten. Held Milon steuert sich absolut perfekt durch die kunterbunten Levels. Jeder Sprung, jede gepustete Blase sitzt einfach und fühlt sich butterweich an - tatsächlich findet man selbst heute kaum einen Hüpfer, der sich so rund und angenehm wie dieser Japan-Import spielt. Dazu kommen die sehr bunten und detaillierten Hintergründe und Sprites und gemeinsam mit der rundum angenehmen Musik haben wir einen Gewinner. Auch wenn DoReMi Fantasy 100 Wii-Punkt mehr als andere SNES-Spiele kostet, so ist der Download doch definitiv empfohlen - hier stimmt einfach alles und in flotten 60HZ kommt's auch noch daher. Die Virtual Console bringt uns also ein weiteres mal einen bis dato unbekannten, wenn nicht verschollenen Spielspaß-Kracher aus der Vergangenheit - und dafür lieben wir sie.  
Chase H.Q. System: PC-Engine Japan (1990) Entwickler: Taito Preis: 600 Wii-Punkte (entspricht 6,-€) Chase H.Q. ist ein Spiel der Marke "ich bin auch dabei" - Füllware zu einem oder zwei echten Hits, die man dann als "Polster" veröffentlicht, weil sie für sich alleine gestellt bestensfalls geeignet wären, den Zorn der Fangemeinde zu wecken Im Grunde ist Chase HQ auch kein schlechtes Spiel - aber das missionsbasierte Action-Rennspiel ist heute ganz einfach hoffnungslos veraltet. Ihr rast hinter den Fluchtwagen diverser Krimineller her und rammt sie ordentlich, um sie zur Strecke zu bringen. Zuvor aber gilt es das flüchtende Auto erst einmal einzuholen und dabei selbst durch den Verkehr zu manövrieren. Die Steuerung ist nicht allzu reaktionsfreudig, der Schwierigkeitsgrad ist nicht zuletzt dank des Zeitlimits ziemlich hoch und das Spiel ist zudem noch ziemlich kurz. Wir raten also eher ab - auch damals gab es schon besseres auf dem Rennspielsektor, von heute ganz zu schweigen. Spelunker System: NES Japan (1985) Entwickler: Irem Preis: 600 Wii-Punkte (entspricht 6,-€) Okay, Spelunker vergessen wir am besten gleich wieder. Das Minen-Abenteuer ist schwierig, frustrierend und arg, arg altmodisch. Der Tod wartet praktisch hinter jeder Ecke, selbst wenn der Held nur ein paar Pixel zu tief nach unten fällt haucht er sein Leben aus. Die Musik nervt zudem noch ordentlich, die Grafik holt selbst abgebrühte 8-Bit-Fans nicht mehr hinter'm Ofen hervor und die Steuerung verzeiht euch nicht einen Fehler. Auf dem NES und allen anderen Systemen gibt es dann doch dramatisch bessere Jump'n'Runs. Verwandte Artikel: Wii Virtual Console Check-Archiv Text Copyright 2008 Thomas Nickel Screenshots Copyright Hudson, Taito, Irem |