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Gorilla des Monats

bernie 
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Virtual Console Vol. 84

Drei neue Titel heute, von denen zwei recht überraschend kommen. In den USA ist Street Fighter II': Special Champion Edition für Mega Drive bereits erschienen, jetzt ist's auch hier... Und dann gibt's da noch Space Harrier für das Master System und den C64-Hüpfer Mayhem in Monsterland.

 

Street Fighter II': Special Champion Edition

sfSystem: Mega Drive
Japan (1993)

Entwickler: Capcom
Preis: 800 Wii-Punkte (entspricht 8,-€)

Ich weiß nicht, wie es euch geht, aber ich finde das dreist. Die Special Champion Edition ist mittlerweile schon die vierte Street Fighter II-Variante, die sich auf der Virtual Console tummelt. Klar, das Spiel ist gut und die Umsetzung für Mega Drive war damals auch richtig, richtig gut gelungen, aber brauchen wir sie deswegen heute nochmal auf der Virtual Console? Zumal der größte Bonus dieser Fassung - die exzellente Steuerung per Mega Drive 6-Button Pad - ohnehin irrelevant ist, dafür aber die Nachteile (sehr schwache Sound-Effekte, Sprachausgabe und knarzige Musik) dafür umso stärker in den Vordergrund treten?

Immerhin, dank flexibler Geschwindigkeitseinstellung schlägt die elende 50HZ-Bremse nicht ganz so hart zu, aber es fällt mir schon schwer, genügend Argumente für einen Download zusammen zu kriegen. Wer Street Fighter II in irgendeiner Form spielen will, der greift zu Hyper Street Fighter 2 oder einer der Capcom Classics Collections, aber von den Versionen, die es auf Virtual Console gibt, konnte mich bisher keine wirklich überzeugen. Und das ändert sich auch mit der Special Champion Edition nicht. Mal sehen, wann die Super Street Fighter II-Konvertierung für Mega Drive auf der Virtual Console erscheint... 

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Space Harrier

spaceSystem: Master System
Japan (1986)

Entwickler: Sega
Preis: 500 Wii-Punkte (entspricht 8,-€)

Die Umsetzung des technisch damals ziemlich steilen Automaten solltet ihr euch direkt sparen, die taugt nämlich leider nicht allzu viel. Das Master System ist mit der Zoom-Optik des Arcade-Vorbilds überraschenderweise aber nicht völlig überfordert, das Scrolling kommt doch flüssig daher. Trotzdem ist Space Harrier ein Spiel, das von seiner steilen Technik lebt und dafür reicht die 8-Bit-Konvertierung heute nicht mehr. Sucht euch lieber einen Arcade-näheren Port, wenn ihr das dringende Bedürfnis verspürt, auch heute noch in zoomenden Shooter-Levels auf einäugige Mammuts zu schießen. Und das geht ja jedem immer mal wieder so...

 

Mayhem in Monster Land

mayhemSystem: C64
UK (1993), Programmer: John Rowlands, Andy Roberts, Graphics: Steve Rowlands, Music: Steve Rowlands

Entwickler: Apex Computer Productions

Preis: 500 Wii-Punkte (entspricht 5,-€)

Nein, das ist kein Fehler, was da in der Kopfzeile steht - Mayhem in Monster Land stammt tatsächlich aus dem Jahr 1993 und war - so sagt man - der letzte große kommerziell vertriebene Klassiker auf dem C64. Und tatsächlich, was John Rowlands und Andy Roberts dem kleinen Brotkasten da nochmal an Leistung entlocken, das kann sich mehr als sehen lassen. Grafisch und spielerisch. 

Eindeutiges Vorbild waren die Konsolen Jump'n'Runs jener Tage, genauer gesagt die Mario- und die Sonic-Reihe. Präzise Sprünge á la Mario und Turbo-Elemente im Sonic-Stil zeichnen Mayhem aus. Was das Spiel aber neben der tollen Technik wirklich zu etwas besonderem macht, ist, dass es jeden Level im Prinzip zwei mal gibt - in einer traurigen und einer fröhlichen Variante. Erst wenn ihr zehn Beutel magisches Pulver zu eurem Kumpel Theo Saurus gebracht habt, dann wird die Welt wieder bunt und fröhlich. Und mit bunt meinen wir sehr bunt - Dank technischer Tricks bringt Mayhem mehr Farben auf den Bildschirm als der C64 eigenlich beherrschen sollte. 

WIrklich oldschool ist dagegen der Schwierigkeitsgrad - die fünf Welten werden kniffliger und kniffliger, ohne ein ruhiges Händchen sind eure Leben schnell futsch. Aber auch hier greift die Mega-Man-Magie: Anstatt euch zu frustrieren, spornt euch der Schwierigkeitsgrad nur mehr an. So ist Mayhem in Monster Land für 5 Euro ein sehr empfehlenswerter Download für Freunde der gepflegten Hüpferei und auch alte Konsoleros ohne C64-Vergangenheit sollten reinschauen - der kleine Dinosaurier verbindet die beiden großen Hüpf-Serien der 90er Jahre auf hochinteressante Art und Weise.

 

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Text Copyright 2008 Thomas Nickel
Screenshots Copyright Sega, Apex, Capcom
 
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