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Obsolet sind die Spiele dieser Woche nicht. Naja, nicht so richtig. Mit Boogerman kommt ein passables Mega Drive Jump´n´Run auf die Virtual Console, C64-Fans freuen sich derweil über zwei Sequels die in erster Linie eigentlich Grafik-Updates darstellen: Last Ninja 3 und Impossible Mission 2 gehören zur Creme de la Creme auf dem C64 und werden sicher auch heute noch ihre Liebhaber finden. Trotzdem hätten wir uns durchaus über Secret of Mana oder Earthbound gefreut... Boogerman: A Pick and Flick Adventure System: Mega Drive USA (1994), Producer: Michael W. Stragey, Designed by: Christoper A. Tremmel, Michael W. Stragey, Artwork: Eddie Rainwater, Scott Bieser, Level Design: Christoper A. Tremmel
Entwickler: Interplay Preis: 800 Wii-Punkte (entspricht 8,-€) Was tut man, wenn man ein so halbwegs brauchbares Jump´n´Run im Portfolio hat aber irgendwie nicht so recht weiß, wie man es an den Mann bringen soll? 1994 war ja immerhin die Hochphase der klassischen pelzigen Maskottchen - inspiriert von Sonic tummelten sich unzählige "ich auch"-Gestalten wie Aero the Acrobat oder Bubsy the Bobcat auf dem Markt. Bei Interplay hat man sich dann für eine Menge Obszönitäten entschieden: Warum nicht mal ein Held der in der Nase bohrt, rülpst und furzt? Und so kam es dann zu Boogerman: Schnell noch eine alberne Story um den derben Gesellen in grün zusammengeschustert und los geht´s! Und tatsächlich kommt Boogerman zunächst mal so richtig albern daher - wir sehen die ganzen grinsenden Zehnjährigen richtig gehend vor uns die einfach nicht genug davon kriegen können, durch Halten der Angriffstaste einen weiteren (selbstverständlich mit einem digitalisierten Sound versehenen) Mega-Rülpser aufzuladen.
Aber unter der pubertären Fassade steckt tatsächlich ein ganz ansehnliches Hüpfspiel. Ein ganz ansehnliches wohlgemerkt - keinesfalls ein herausragend guter oder gar revolutionärer Genre-Vertreter. Aber mit seinem detaillierten Zeichentrick-Animationen und den Digi-Sounds kann man Boogerman durchaus auch heute noch ganz gut ansehen. Natürlich könnte das Level-Design durchdachter daherkommen und die Musik könnte etwas weniger austauschbar sein, aber für ein paar spaßige Runden taugt Boogerman durchaus. Und habt ihr eine Affinität zum vorherrschenden Rülps-Furz-Humor, dann sind vielleicht sogar ein paar Runden mehr drin. Aber mehr als ein leicht überdurchschnittliches 16-Bit-Jump´n´Rund wird unterm Strich nicht geboten. 
Last Ninja 3 System: C64 UK (1991), Producer: Mark Cale, Design: Tim Best, Coder: Stanley Schembri, Dan Phillips, Graphics: Robin Levy, Arthur Van Jole, Musician: Reyn Ouwehand Entwickler: System 3 Preis: 500 Wii-Punkte (entspricht 5,-€) System 3s Last Ninja 3 ist in erster Linie einmal eine absolut fantastische Grafik-Demo: Was Mark Cale und seine Mannen da 1991 mit dem C64 anstellten, das spottete fast jeder Beschreibung, ein Vorspann in dieser Länge und Qualität und Szenarien mit einem vergleichbaren Detailreichtum waren auf dem kleinen Brotkasten fast undenkbar. Da ist es kein Wunder, dass man der dritten Inkarnation des letzten Ninjas die ein- oder andere spielerische Schwäche verzieh. Ob man das heute dagegen auch noch tut ist die Frage, die sich uns stellt. 5 Euro für eine Grafikdemo von 1991 sind heute ein durchaus happiger Preis, wer allerdings damals nicht genug von diesem Grafik-Wunder im Fernost-Setting bekommen konnte oder die beiden spielerisch sehr, sehr ähnlichen Vorgänger auf Virtual Console trotz mancher Bedienungs-Mängel verschlungen hat, der soll zugreifen - letzten Endes ist Last Ninja 3 das gleiche wie die Vorgänger, nur eben noch in etwas hübscherer Verpackung.
Impossible Mission 2 System: C64 UK (1988) Entwickler: Epyx Preis: 500 Wii-Punkte (entspricht 5,-€) Und noch ein 64er-Sequel: Impossible Mission 2 behält alle Qualitäten des kultigen Erstlings bei und setzt vor allem auf die Devise "Größer und Schöner". Acht Gebäude wollen nun erforscht werden, die Levels selbst sind realitätsnaher und detaillierter gestaltet und neue Gegnertypen sorgen für neue Herausforderungen. Die damals revolutionäre Sprachausgabe des ersten Teils wurde gleich in den Nachfolger übernommen. Machen wir´s kurz: Qualitativ geben sich die beiden Titel nichts - die hübsch animierte Hüpf-Puzzle-Mischung ist auch heute noch die ein- oder andere Runde wert.
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